[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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142(1): 2012/01/15(日)01:09 ID:1g6a9cd6(1) AAS
>相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。
>うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。
グランディアってゲーム知ってるかな?
ゲージ上でアイコンが左から右に流れていき、端に到達したものから行動開始となるんだけど
スマッシュ攻撃?だったかな。それを行動直前の相手の攻撃をキャンセルできる。
こういった行動の順番がわかるゲームはFF10もそうだよね。
行動の順番を見越したうえで戦術を練るゲーム。
省3
147(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/15(日)16:41 ID:mZZy08B8(1/3) AAS
サイト更新&新verうpしたのでもしよかったら暇な時間に見てやってください。
>>142-143
なるほどなるほど。
そうなると、戦略を練るということがいりますよね。
するとステータスの概念があったほうが面白いですよね。
「自分のターンが回ってきた」というのをどう表現するかは色々ありますよね。
ひとまずFFのようなゲージを作ったんですが、もうちょっと考えてみます。
省5
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