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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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1: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 10:31:33.33 ID:v0JStWA0 RPGは作業になりがちです。 いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。 私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。 従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。 別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。 【RPGの概要】 ・2D(DQ風) ・クリア時間1時間を目安 ・C++、DXライブラリを使用 ・VC++2008使用 【面白くするためのキーワード】 ・ATB(アクティブタイムバトル、FF等) ・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより) ・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより) ・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等) 色々募集してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/1
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:12:13.24 ID:v0JStWA0 帰宅です。 うーん、、、 まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 >>15 まさにオープンソースで作りたいって話です。 けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 >>16 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 >>17 よく分かりました。ありがとうございます。 しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 今考えてるのは 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/20
22: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:18:49.88 ID:v0JStWA0 いいですけどしつこく言いますがマップを歩くプログラムだけですよ。 戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/22
25: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:49:05.88 ID:v0JStWA0 >>23 さすがに呆れたので無視します。 >>24 分かりました。ありがとうございます。 確かに説明不足だと分かったのでちょいと準備します。 あと本当に大まかな流れはもうちょっとしっかり考えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/25
31: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:18:14.20 ID:v0JStWA0 >>28-29 うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。 あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。 こればかりはスレ主のくせにすいません。 >>30 「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。 えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。 ですが、あなたの言うように取捨選択するならばやはり>>23に返事する意味は無いです。 それは>>26-27の連投を見ても分かるかと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/31
33: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:29:02.52 ID:v0JStWA0 >>32 そうですね。すいません。 えっと ひとまずまとめます。 1.まずWebサイト作ります 2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布 3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/33
39: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:49:43.37 ID:v0JStWA0 >>34 しつこいですね。 >このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ? 意欲的に学習して1週間かけて学びました。 プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。 それを「コピペしただけだろ」という全く根拠の無い推測だけで失礼な言葉を吐きましたね。 一生懸命学んできて、ようやく人と話せるぐらい勉強してきた生徒に、 「おまえ答え写しただろ」と言ってるようなものです。 >いやある。無いならその理由を言え。誤魔化して逃げるな。 正確に言ったので、貴方も逃げないでください。 大人なんでしょう?絶対に逃げないでくださいね。貴方には責任があります。 まず、その暴言について謝罪してください。 次に、根拠も無く否定したことに対して謝罪してください。 無ければ貴方が逃げたとして、以降貴方に対して一切のレスをしません。 >お前失礼過ぎる。中学なのか? 見知らぬ人に敬語も使えない貴方にそっくりそのまま返します。 >>37-38 いちいち全レスしてるからですかね。一切作業が進みません。ごめんなさい。 スレにきたのはこのスレを立てたときが始めてです。 信用してたのに・・・貴方まで根拠のない推測はやめてください、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/39
40: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:50:50.34 ID:v0JStWA0 訂正します。 プログラミング板にきたのは、このスレを立てたときが始めてです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/40
47: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:22:04.86 ID:v0JStWA0 >>43>>45 ゲ製作板ですか。間違えましたすいません。 うーんなるほど。。言われてみればそうですよね。 私的にはただ戦闘シーンのアイデアを頂き、それを実現できるよう頑張ろうと思ってただけなのですが どうもスレ違いのようでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/47
48: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:33:29.13 ID:v0JStWA0 ○○板すら分からないぐらい2ch初心者なんですが 名前も顔も分からないと強気になる人って多いのですね。 噂に聞いたとおり本当に陰湿な世界だと思いました。 加えて常識から逸脱してる人もいるようですね。 引きこもりはネットばっかやってるというのもよくうなづけました。 普段ネットをやらない自分にはこの陰湿な環境は無理なのでこれにてやめようと思います。 大半の方はいい意見をくださりました。 ID:ibnhKO7dさんに失礼なのでうpロダ見つけ次第うpして削除依頼出してきます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/48
52: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:46:14.59 ID:v0JStWA0 >>51 ID:DA85sn0Tさんにもお世話になりました。 ありがとうございました。 >>49 必死すぎですよ。日本語でもう一回どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/52
55: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:55:36.45 ID:v0JStWA0 >>53 ご苦労様です^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/55
57: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:56:51.18 ID:v0JStWA0 >>53 >>48で誰も貴方の名前を出してませんけどw 自覚してるならまだ救いようがありますね〜。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/57
61: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:57:52.95 ID:v0JStWA0 >>56 ありがとうございます。 匿名制は必ずバカが沸くので自分には無理と分かりました。 開発は勿論続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/61
64: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:04:02.09 ID:QPqiAZ3K >>60 大きな目標も何もアイデアもらうつもりだけだったんですけどね。 ありがとうございました。 匿名制のこの掲示板で、貴方のような「人のためのアドバイス」をしてくれる人は稀ですね。 助かりました。 うpですが、揚げたところで1匹のバカが「ここコピペだろww」って言ってくるのが目に見えてるのでやめときますね。 2chはやめて、しっかり個人情報が保持されるとこを利用しようと思います。 やっぱ匿名制はリアルで不満が募ってる人ほど狂うんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/64
66: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:08:26.55 ID:QPqiAZ3K >>63 もはや小学生レベルのコメントですね。 86件もヒットしましたがw わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/66
68: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:10:21.18 ID:QPqiAZ3K >>67 Webページを持ってなかったことは完全に非があります。 自分が正しいなんて思っていませんよ。すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/68
70: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:14:56.37 ID:QPqiAZ3K >>69 そこがどうも分からないですね。 完成させたいからアイデアを貰いにきたのに、 完成させてからアイデアもらえって言うのがいまいちよく分からないです。 正直完成させるならこんなとこ来る目的がありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/70
74: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:23:45.90 ID:QPqiAZ3K >>71 あれ 答えたつもりだったのに;; すいません。 えっと、その案だとストーリー重視になっちゃうなーと思ったので。。 戦闘を何回もやって慣れるって風なのを考えてるので、それだと実現しにくいかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/74
77: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:27:01.09 ID:QPqiAZ3K 追記ですが、剣だと持たれる側じゃないですか。 慣れるなれない以前に何もできないかなーと。 >>70 そうですよね。すいません。 ちょいとやけになってましたがそろそろ消えようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/77
78: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:28:04.80 ID:QPqiAZ3K >>75-76 ええとそうですね。 スレッドって何日放置したら消えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/78
81: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:34:02.51 ID:QPqiAZ3K それじゃひとまず自分で挙げたアイデアをいくつか盛り込んで、シンプルなRPGを作ってこようと思います。 スレッドが消えるまでには必ず完成させます。 お騒がせすいませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/81
83: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:50:26.77 ID:QPqiAZ3K ひとまずWebページと製作画は用意しておきました。 http://denbu2.hiyoko.biz/index.html あとはまずこれを>>1で挙げたアイデアを入れて完成させてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/83
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 01:29:11.88 ID:QPqiAZ3K レスありがとうございます。 えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので http://denbu2.hiyoko.biz/about.html こんな感じでまったりやっていきます。 >>84 戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。 >>85 ステータスはあまり重視しない予定ですねー。 >アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。 >強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。 これです!これがコンセプトです。 これを全面に押したいので、RPGなのにステータス要素をほぼ無しにしようと思ってます。 相手とのやりとり、4〜6にしびれました。。 いいですね。ちょいとそれを実現目的に入れてみたいと思います。 >>86 う〜面白そうですね。やりたいですね! そうですねー・・・2ndパートとかに今度は武器目線のシナリオを入れたくなってきましたw >>87 ググってみます! あぁ一気にやりたいことが増えましたwありがとうございます(T_T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/88
93: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 09:00:30.70 ID:QPqiAZ3K >>89>>91 ありがとうございます。 コツコツと頑張っていきます。 やりたいことが出来たのでそれを実現できるようにします。 >>90 ご指摘ありがとうございます。IE8とfoxでどうしても違ってしまうとこがありますが、 大まかには同じ表示ができるようにしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/93
100: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 23:37:56.86 ID:QPqiAZ3K 返信遅れました。すいません。 >>94 それもいいですね。 「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」 ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。 >>99 マップ自体の処理は大方できてます。 ですが、マップをスクロールする際の当たり判定や、イベントを発生させる勉強中です。 ・・・でもそれより先に戦闘のプログラムを優先して取り組みます。 うpするうpするって言って全然できてなかったので、風呂はいった後にうpしますね。 (マップ移動のみですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/100
106: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 00:20:11.25 ID:ULRcppBz ひとまずマップ移動だけですがトップにうpりました。 暇なら見てあげてやってください。 (URL: http://denbu2.hiyoko.biz/) >>102 確かに毎回毎回やってたらまったく面白くなさそうですね・・・ ようやくグランドデザインを考えろっていわれた本当の意味が分かってきました。 「面白さ」って、すべてに密接してるんですね・・・。 えっと スピーディで爽快なATB(FF9のようなのがベース)を目指してます。 できれば3対3人ぐらいにしたいのですが、プログラムがぐちゃぐちゃになりそうだし 初心者なので1対1からにします。すいません。 今のところの考えなんですが、 まず戦闘ループに突入→カウンタ回す→自分に回る ここでひとまずタイムをとめて、数種類の行動を選べるようにする予定です。 (攻撃、特技、魔法、防御、回復 など。) 選んだらまたリアルタイムです。ここで、ユーザーのアクションを入れたいと思ってます。 コンボだとボタンの組み合わせにより出せる技が変わるって感じでしょうか。 確かに面白そうですね。 例えばzキーに火、xキーに氷とかあてて z→z→zとうてば狭い範囲に強い炎が、・・・とか面白そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/106
133: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 18:21:23.56 ID:ULRcppBz 予備実験のせいで今帰宅しました。 すぐバイト行かないといけないのでたくさんレスもらったのにすいません; 返事は帰宅して召し風呂すんでからにします。 予断ですが帰宅中に電車内で色々といいアイデアが浮かびましたw あ〜早くいじりたい・・・ではいったん退席・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/133
140: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:43:10.48 ID:ULRcppBz ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・ ひとまず簡単なレスだけです; (サイト更新はちょっと遅れます) >Lhaplus関係 皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます! 自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。 よく分からないので調べてみます。 あと日本語でのファイル名は避けるようにします。 >ランダムエンカウント関係 ランダムエンカウント自体はもう出来てますが、アイデアを活かしたプログラムがまだ組めてないので公開してません。 またまた原型だけという形になりますが次回うpします。 >>132さん、提案してくださってありがとうございました。 >>119 ご指摘ありがとうございます。次回うpまでに直しておきます。 >>121>>134 なるほどなるほど。難しいですね・・・ 絶妙なバランスのゲームにしたいので、頑張ってひねってみます。 関係して、そのためのアイデアとしていいなーと浮かんだのが 相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。 うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。 >>131 そこを無理やりアクション的要素にしようと思ってますw 頭使うゲームってストレスたまるような気がするので・・・ >>135-137 ロジックはそんな感じですね。 でもサラっと書いてますけど、「ランダム関数組み合わせれば」ってとこが一番悩みましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/140
141: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:46:18.46 ID:ULRcppBz 今からスカイプするのでさらに遅れます。あーもう 本当にごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/141
147: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 16:41:07.79 ID:mZZy08B8 サイト更新&新verうpしたのでもしよかったら暇な時間に見てやってください。 >>142-143 なるほどなるほど。 そうなると、戦略を練るということがいりますよね。 するとステータスの概念があったほうが面白いですよね。 「自分のターンが回ってきた」というのをどう表現するかは色々ありますよね。 ひとまずFFのようなゲージを作ったんですが、もうちょっと考えてみます。 ロマサガ、グランディアYoutubeで調べてきますね。 >>144-146 パックマンにはしませんw 確かにやりたいことが多すぎてこんがらがってきてます。 やっぱ「面白くする」って、色々と難しいですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/147
153: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 21:26:33.56 ID:mZZy08B8 落としてみてくださったありがとうございます。 >>148 ありがとうございます! 一般的にZみたいですね。全部Zに変えておきますね。 >>149 今のとこ爆弾岩ですねw 明日から全然触れないので失速しますね・・・。 また次の土日にゆっくり触ろうと思ってます。 決定はZよりEnterの方がいいって人もいるんでしょうかね? >>150 そうですね。もうごちゃごちゃしたロジックを考えてたんですけど まだまだ慣れないのでもっとシンプルにしようと思います。 >>151 わざわざ手間かけてすいません。 今の配布方法のまま続けて大丈夫でしょうか? >>152 めんどくさくて放置してましてすいませんw ばれなければ・・・と思ってたんですがばれたみたいなんで次回は修正しときます。 グランディア、FF10、ロマサガ、色々と見てみましたが うーん やっぱ一切成長無しのRPGって色々と破綻しそうで厳しいですね・・・。 でもLv上げってのが入るとどうしても作業になってしまうような気もするし・・・ ぬぅ、、、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/153
154: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 21:27:55.63 ID:mZZy08B8 >>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。 やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/154
157: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/16(月) 00:08:39.77 ID:5CAA0Skh >>155 なんか毎回手間かけさせてすいません。 早速ステータスと経験地を入れてみたんですが うーんって感じです。。 >>156 マジですけどC言語のほんとに基礎の基礎は学習してます。 通学中も帰宅中も頭の中でロジック考えてるからですかねw 「○○面白そう→こういうロジックでしたい→実現するための関数をリファレンスから探す」 の繰り返しです。地味です。 では寝ます。平日はほとんど触れないので多分次回の更新は次の土日になるかそれ以降かもしれません。 2月中旬から暇なのでそこから凄いスピードで更新できると思いますw それでは失礼します。 わざわざダウンロードしてくださったりご意見くださったりしてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/157
163: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/17(火) 22:00:31.14 ID:5a7e0Kw8 レス遅れましてすいません。 今朝6時に起きて2時間ぐらいいじって微妙に進んだので後で製作画だけですが更新しときます。 >>158 おほめの言葉ありがとうございます。 HTMLやCSSの考え方は非常に役立ってますよ。 大学は大阪の公立大学ですよ。 >>159 多分僕のほうが暇人だからですねw お互い頑張りましょう! >>160 ありがとうございます。 それぞれのモンスターの内部データ(構造体)Monster_stに、 「剣成分」「刀成分」「回復成分」みたいなのを入れといて この順にA、B、Cとでもすると ゴーレム・・・{A,B,C}={1,1,0} スライム・・・{A,B,C}={0,1,0} みたいなのを入れといて、例えばA成分を持った敵(iはモンスターナンバー) GetA = Monster_st[i].A GetB = Monster_st[i].B みたいにしてモンスターの持ってる成分を合計して、 if( A >=2 ){ Sord++; if( Sord >=5 ){ (剣スキルゲット) }} みたいなのを戦闘処理に入れておくとできますね。 (「改行が多すぎます」って出るのでこんな書き方になってしまいました) 面白そう・・・と思ったんですけど、それだとプレイヤーが選べないよなー・・・とも思ってしまいました。 それよりは戦闘後に得た成分を自由に振ったほうが面白いのかな?と思ったり・・・ >>161 良ければ共に頑張りましょう! 僕は作るのがめちゃくちゃ楽しいので「頑張る」というか「楽しむ」感じなんですけどw >>162 結局ほとんどifとwhileで組めばなんだってできますもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/163
164: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/17(火) 22:03:22.34 ID:5a7e0Kw8 突っ込まれちゃう前に訂正します〜 ついでに改行しときますw if( GetA >=2 ){ Sord++; if( Sord >=5 ){ (剣スキルゲット) } } 正しい例はこんな感じですね。 あ あとあれだけレベルという概念無しと言ってましたがやっぱり無理そうです・・・ というかすでにあきらめてステータスプログラム書いちゃいました。 サイトにも書いてあることなのに修正してごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/164
165: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/17(火) 23:48:13.58 ID:5a7e0Kw8 サイト更新しておいたので良ければ見てやってください! URL一応張っておきますね。 http://denbu2.hiyoko.biz/ ちょいと、ふと思いついた「特技をセット」というシステム実験中です。 ある特技をセットした状態である敵を倒すと、特技が進化する みたいなのがあれば面白そうだなと思いました。 それからモンスターを仲間にするってのも検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/165
167: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/18(水) 00:45:44.51 ID:Sw93+FAc >>166 既に1000行以上あるので全部公開は無いですね。 あと自分用の変数や定義が多すぎるので、必要な部分だけオープンソースでいいと思います。 皆さんから作業じゃなくするアイデア等のアドバイスを貰い、 そのアイデアの実装が難しそうなとこだけオープンソースで 皆さんに助けを借りるっていう目的でスレを立てたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/167
171: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/18(水) 20:05:57.20 ID:Sw93+FAc >>168 確かにまだまだ増えそうです。現在1500行でした。 >>169 分かりました。時間があれば進めてます。 >>170 ですよね。そろそろなんか画面のクオリティを上げたいなって思ってたとこです。 エフェクトいいの作ろうとするとなかなか難しいですね。 ただダメージ計算してもパッと表示したりって感じなんでビジュアルが終わってます... 今炎やダメージのきれいな再現に苦戦してます。 デバッグもどきなら既にあります!実は最初のプログラム配布前からありますw 色々とありがとうございます。 今日もちょろちょろっと進めたのでまたサイト更新できたらしときます。 戦闘に戦略的要素が増えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/171
174: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/18(水) 21:12:13.12 ID:Sw93+FAc >>172 いいですね。ただやっぱ自分で作りたいので作りますけどw エフェクトはエフェクト単独のモジュールで作ろうと思いますので、 意見求め用のソースの公開もするかもしれません。 >>173 そうなんですよね・・・加えて、タグでサイズいじってるので更に重くなっちゃってます。 全部jpegに変えて画像そのものをリサイズしておきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/174
180: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/19(木) 23:26:46.46 ID:tQSVP9Z+ こんな進行遅いのに、わざわざレスくださってありがとうございます。 そして進行遅くてごめんなさい。発表会の準備やらで本当に触れない・・・orz >>175 ありがとうございます。 FFのような戦闘には一応できたんですが、グラがしょぼすぎて盛り上がりにかけてますw もうちょっと上手なエフェクトを作るつもりです〜。 >>176-178 うーん、、ストーリーは元から作る気が全然無かったんですよ。 それよりはあっさり始めてあっさり止めれるけど、戦闘やらが面白くて またやりたくなっちゃう みたいなのを目指してます。 なのでストーリーは作るにしても作業系オンラインゲームレベルのものにするつもりです。 一旦完成は、もうちょっと戦闘を充実させてからにします。 すいません。 >>179 それ面白そうですね。 ありがとうございます、またそれでアイデアが浮かびました! 後衛にいたらダメージを受けにくい代わりに、攻撃も落ちるみたいな・・・ まだ1vs2の途中までしか作ってないんで、早いとこ2vs2にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/180
184: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/20(金) 00:46:42.20 ID:ZNFTmUTk >>181 ありがとうございます(TT) リアル大事にします。。 >>182-183 そういう意味じゃないですねw ストーリーを淡白に、戦闘に凝りたいってだけですね。 こんなトロトロ更新してるのに見てくださる人に悪いので今から更新してきます。 終わったら寝ます〜。 最初の方で親切にしてくれた数名の人見てくれてるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/184
185: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/20(金) 01:23:05.81 ID:ZNFTmUTk サイト更新しました。アドレスは http://denbu2.hiyoko.biz/ です。 暇なら見てやってください! それでは寝ます、、 今日もありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/185
194: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/21(土) 22:26:23.98 ID:jopIziHH >>186 実験レポートがたまりすぎてリアル優先にせざるをえないですw どのぐらい広げるか迷ってます。 そうですねーでも直せるバグばかりなのでやっぱ直してからうpします。。 >>187 すいません。明日直せる時間があれば直します。 >>188 ありがとうございます。 >>189 見てくれててありがとうございます! 今考えるとホントその通りですね。 そして今もその通りです。最近考えてるだけですが、頭の中でも進まない・・・。 このまま迷ったらひとまずゲームそのものの進行をさせます。 >>190 同じく見ててくれてありがとうございます。 わりとここまでは予定通りではあります。 だと嬉しいです。 理系の人多いと思うので分かるとと思いますが学生実験のレポート3つ溜まっててマズイです。 今日も全く触れなかったし明日も多分全く触れません。見てくれてる人ごめんなさい。 来週末あたりからまた元の廃ペースでいくつもりなので今は許してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/194
204: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 17:37:25.57 ID:BpGiYaE+ >>195 分かりましたー。詳しくはこのレスの一番下を見てください。 >>196 見てくれてるだけで感謝です。 >>198 大変ですね。重荷です。。 >>199 そんなことも無いと思いますよw >>201 何を言っても半分ぐらいの人に悪く捉えられるのが2chなのでw >>203 あと2週間後ぐらいになりますね。 今日だけ時間がちょっとあるので晩に今ある分だけうpできたらしてしまいますね。 全然作業途中の公開なのでバグが多いです。なのでサイトに詳しく載せます。 ageときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/204
205: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 18:10:30.42 ID:BpGiYaE+ ひとまず応急処置的に製作画だけですが2枚増やしときました。 新versionは今晩公開できたらします。 それではいったん失礼します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/205
208: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 20:58:37.19 ID:BpGiYaE+ ver0.1うpりました。 サイト更新したので良かったらみてやってください。 変更点わりとあるので先にプログラム置き場の方見てください。 http://denbu2.hiyoko.biz/ >>206 キマシタ。 >>207 そうですね。次回verはモンスターの特技やエフェクトの強化、 プレイヤーの特技を増やしたりしてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/208
209: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 21:05:09.51 ID:BpGiYaE+ あっと ちょいとミスってたのでアップしなおします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/209
210: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 21:30:29.52 ID:BpGiYaE+ 修正しましたのでサイト見てあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/210
212: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/23(月) 21:35:50.16 ID:BpGiYaE+ >>211 どういう意味でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/212
228: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/26(木) 20:33:36.58 ID:xGsEiU8A 時間無さ過ぎてsiぬ... >>214 了解しました!両方とも速やかに修正します。 >>216 ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします! >>217 そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・ じっくり考えてみます。 >>221 おお!名前だけ聞いておりました。 もう4週間になりますねwで、更新頻度も今は酷いものですorz はい、お互い頑張りましょう! >>222 そうですね、データ管理や素材収集が非常に大変ですね。 RPGを1人で作るときの問題点ですね・・・ はい、多くの人の目に留まるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/228
229: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 20:47:55.88 ID:xGsEiU8A ageさせてもらいます。 これから 戦士、魔法使い、盗賊、僧侶 毎にそれぞれ「術技」を2〜4つ作りたいなーと思っています。 どの職でもいいので、何か面白いアイデアがあれば提案してくれたら嬉しいです。 ただし初級職→中級職→上級職と、クラスアップできるシステムにしたいので、 できれば弱め(控えめ)さも考えてくださると嬉しいです。 今のところ思い浮かんでるのが、 戦士・・・ディレイアタック(既に実装してる技ですね)、二段斬り(0.75×2のダメージ) 魔法使い・・・ファイアー(単体)、ファイアーブレス(全体)、アイス、アイスブレス 盗賊・・・? 僧侶・・・ヒール、ライトニング(単体) みたいなのを考えてます。 特に盗賊のアイデアが皆無ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/229
233: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 22:18:51.04 ID:xGsEiU8A ひとまず出入りバグと倒した敵にはカーソルがいかないよう修正してきました。 なるほどなるほど。。 どれにしても、「仲間」がいると実装しやすそうですね。 >>230-231 いいですね!もう即採用しますw 整理できたら実装してみますね。 「暗殺」は初級職って感じではないかなーと思いました。 盗賊の上級職の技候補にしようかなと思います。 >>232 なるほど。 うーん、バランス調整が超絶難しいような気がしますね・・・ 回避ひょいひょいできちゃうと簡単ゲーになっちゃいますし、回避できないと 盗賊ってタフな方では無いので、集中砲火食らうとアッサリ死にそうですよね。 それだと戦士に「かばう」みたいな技を(攻撃を全てひきうける、防御+)つけたほうが いいかなー?とも思いました。 盗むはやっぱり盗賊って感じで良さそうですね。 うんうん、それを実装するためにせっせとアイテムとメニュー欄を充実させます。 >ふつうのよくある戦闘 ですよね。自分でも「作業じゃないミニRPG」とか「斬新なアイデア」とかいいながら 「どこにでもある作業RPG」に向かっていってる気がします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/233
236: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 23:21:42.43 ID:xGsEiU8A なるほどなるほど!面白そう。。 ハイリスクハイリターンって面白さの種ですよね。。 うーん、、盗賊の上級職に実装予定にしますw 僕の漠然としたイメージなんですけど、 初級職(4種)→中級職(4種)→上級職 戦士の上級→A(攻撃防御特化系),B(魔法剣士) 魔法使いの上級→C(魔法攻撃特化系)、D(全体攻撃特化系) 僧侶の上級→E(回復特化系)、F(補助魔法特化系) 盗賊の上級→G(盗賊の上位互換)、H(ギャンブル、ハイリスクハイリターン特化) みたいにしたいなーと思ってまして、 このHにその技がピッタリかなぁーと思います! さっき考案していただいた「暗殺」なんかもHに似合いますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/236
242: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/27(金) 22:51:41.28 ID:nCKxT74M >>237 すいません。何とかします。 >>238 見てきました。 ステータスが絡み、プレイヤーのスキルが絡むといえばああいう感じがベストですかね。 でも結局ステータスが存在すると、戦いまくったもん勝ちになりますね。 >>239 もうどうしましょうかorz どんどん理想系からはずれてるのは自分でも分かってます。。 >>240 「盗む」と似たようなものではないですか? >>241 コンボ技は面白そうですよねー。 そうですね、その類は>>236の「魔法剣士」に絡めたいと思ってます。 アイデアありがとうございます。 FF10みたいな、「自分にターンが回ってきたとき」のピコーンって効果音探してます。 もし良かったら情報提供ください。 (参考 http://www.youtube.com/watch?v=DkZLA3ZPBi8) それから、やっぱレベルアップというシステムは無いほうがいいのですかね。 レベルアップがあっても、プレイヤーのスキルがかなり反映される場面って実現できますかね。 上のほうでどなたかおっしゃってましたが、戦略的なスキルとアクション的なスキルってありますよね。 自分はどうしてもアクション性に拘りたいのですが・・・ アクション+RPGってやっぱ無理がありますかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/242
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/29(日) 15:30:26.13 ID:7xe5GoaF テスト期間につき勉強中ですw >>243 テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。 レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。 >>244 うんうん、それがベストですかね。 それだとクリアポイント?というものを作るのもありですね。 低レベルや戦闘回数が少いほど、高いような。 >>245 でも2作目はローグライク系か純粋なアクションゲーを作りたいんですよねー・・・ ドラクエソードみたいなのを作りたいんです。マウスゲーです。 どうしよう。。 >>246 ローグライク系は非常に作りたいです。2作目候補ですね。 風来のシレンやトルネコ大好きなので。。 >>247 そういうのにはしたくないんですよね・・・ 前も言いましたけど戦略よりアクティブな技術よりにしたいんです。 素早いコマンド入力、サッと決断して行動を決めるみたいな。 モタモタしてると負けるゲームがいいんです。トランプのスピードみたいなw >>249 >>3-5の方が言ってくれてたことがホントよく分かりました。 >>250 ありがとうございます。 HP回復に関してはまず出だしマップ左上のとこで回復できるようになりました。 つまりヌルゲーになってしまいましたorz アイテムは迷いますね。確かにこのまま実装するとますます作業感増やすだけですね。 カウンタ要素が入ると、「たくさん戦わなきゃ!」って思いますよね。 うーん、、でもたくさん戦うことで結果的に面白く感じるならそれはそれでいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/251
252: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/29(日) 15:31:37.67 ID:7xe5GoaF ちょこっとはC++の方も触ってますので、 製作画像のほう更新できたらしときます。 半導体Uと最履の統計力学のテストが厄介なのでその勉強が終わったらですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/252
258: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/30(月) 00:00:39.91 ID:woh+0wyZ >>257さんの言うとおりですが、この流れになる予感がして「最履」ってワードを入れたんですけどねw 簡単に言えば去年単位が取れなかったってことです。頭悪いデスヨってニュアンスですw >>256 現在のところ 「よく分からない場所にいきなり登場」→北の山に変な魔物があらわれたらしい →退治 まで考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/258
263: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/31(火) 23:55:34.75 ID:XklMBcjy サイトのほう更新したのでよかったら見てやってください(@@;) >>259 はい。 >>260 ありがとうございます。既にコンセプトに従ってるか怪しいですが・・・ >>261 もちろんです。もうちょいと考えてます。 あとどうしても実装するつもりのネタがちょいちょいありますのでw >>262 前メイン関数が3000行ぐらいになってあっぷあっぷになって分割しなおしたので一応200行ぐらいに整理できてます。 ただロジックを思いついたらパパーッと書く癖があるので変数の名前がハチャメチャですw どっちかというとネタ切れで困ってます。 いえ、ゲームに使ってない画像や音楽が全部入ってるからですね、すいませんorz 次回は整理してから配布します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/263
273: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/02/06(月) 23:18:43.31 ID:kh3F7xd+ すいません返事はまた今度ゆっくりします。 一応全部読みました。ごめんなさい。 近況だけ一応報告しておきます。 試験が2/15まであるのでそれまでは全くいじれない状態です。 それから+αいろいろありまして、2/20以降からゆっくり触れると思います。 更新が非常に遅れてて申し訳ありません。 大学4年間の中で恐らく最も忙しい時期なのでお許しください〜m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/273
287: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/02/16(木) 11:13:12.09 ID:VGP030dY ふぅ〜テスト終わりました。 進級確定しましたw 今日から就活と並行して再開していきます。 >>264-269 参考にさせてもらいます。 作業→操作を思考することがない なるほど・・・。。 マウスでの移動は確かにそうですね。次回作があればそうします。 >>269の発想は海外MMORPGによく見られるシステムですよね。 昼、夜は今からつけようかなぁ・・・ しかしどんどんミニじゃなくなっていきますね。 >>270 そうですね。 まず一本完成させてしまって、次はもっとしっかり考えてから 作っていこうと思います。 >>271 もう今からバリバリのアクションゲーには変えれないですねorz >>277 就活ですよ〜。まぁ推薦使って楽にするつもりです。 >>280 確かに今が一番楽しいですねw >>282 プログラムのソースは公開してないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/287
288: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/16(木) 16:19:47.22 ID:VGP030dY 遅れてしまいました。すいません。 作業再開&サイト更新によりageさせてもらいます。 これからもトロトロペースで作り続けるので良かったらみてあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/288
289: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/16(木) 17:22:23.13 ID:VGP030dY それでほんの少ししか変わっていませんが新verもうpったので よければプレイしてみてください。 バランスがかなり未調整で、魔法使いがまったく使えませんが一応ボスも出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/289
291: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/17(金) 21:33:41.89 ID:FGYE29ux >>290 ありがとうございます〜。 見てくれてる人ほとんどいなくなってしまったんですね・・・w スキルをある程度実装してみたんですが、もう「作業じゃない」「ミニ」RPGにするのは無理そう・・・ あと適当にマップ2〜3個追加して、どっかで無理やり完成させてしまって一旦終わらせようかなとも考え中です。 やっぱ案をもっとしっかり練ってから作るべきだったかなぁと。 それと、見てくださってる方がいたら質問ですが、 戦闘中に敵のHPって見えない方がいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/291
295: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 11:23:07.50 ID:3HoT307l >>292 おっしゃるとおりですねー。 最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。 ありがとうございます。 >>294 おーありがとうございます! 皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/295
296: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 11:31:23.89 ID:3HoT307l 追加ネタですが、 ・操作キャラクターを2体以上にするか ・敵キャラクターを3体以上にするか ・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか で迷ってます。 全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、 隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。 それに全体攻撃は敵が2体だと爽快感や利便性に欠けますよね。 ロジック的には出来そうですがデータ量が膨大でそろそろ1人でやるには厳しいかなと・・・ RPG作成ってとにかく膨大な「量」に圧倒されますね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/296
298: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 12:51:57.64 ID:3HoT307l >>297 いやもうまさにそうなんですよね、、 この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、 操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・ さらに追加で、 『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』 ということでも迷ってます。前に「次回作ではそうする」と言ったんですけどもう今変えちゃうべきか・・・ いろいろご意見がほしいです。 これもやるなら早めに治さないと、移動判定の作り直しが非常に面倒なことに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/298
304: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 12:27:33.63 ID:mHQ6QGU2 >>299 ありがとうございます。 そうですねー。早めに判断します。 >>300 やってみました。この手のジャンルならシフトアップネットさんが完成形ですよね。 私はどうもこのゲームの感じはCGIゲームをしているようなのであまり好きじゃないです・・・すいません。 なんとしてもリアルタイムな戦闘、移動に拘ります。 >>301-302 特別にレスします 2週間以上経ってますがギブアップしてないですねw 今「改良」か「1から新しいのを作る」べきかどうか迷ってます。 >>303 ここまでやってみて「ここをこうすれば良かった」ってのは凄い見つかりましたね。 今ならメイン関数多分50行未満で収められると思いますw あと今の状態を同じように作り上げるのに1週間ぐらいでできそうです。 プログラムを書けば書くほど後からより効率的なロジックが浮かんできますね。 3歩進んで2歩下がる、次は5歩進んで3歩下がる、・・・の繰り返しみたいな感じです。 楽しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/304
305: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 12:37:29.27 ID:mHQ6QGU2 サイト更新(製作画追加)しました。 よかったら見てください。 http://denbu2.hiyoko.biz/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/305
313: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 22:49:44.57 ID:mHQ6QGU2 >>306 なんとも言えませんね〜 ただ一つ言えるのは、面白いと思えるかどうかが大事だと思います。 私じゃなくてたくさんの初心者を見てきたベテランの方に聞いてくださると助かりますw >>309 頑張るというか趣味として楽しんでやっていますw ふむふむ・・・ フィールドを最初のスピードで歩きまわると多分ワールドマップが ワールドマップって感じがしない?と思うんですよね・・・ というか森マップまで多分数秒で着いてしまいますw ちょいと試してみます。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/313
314: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 22:52:29.53 ID:mHQ6QGU2 >>312 ありがとうございます〜。 私としては趣味でやってるので、クラッシャーが来ても無視して作り続けるだけの話ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/314
319: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/02/24(金) 19:20:24.77 ID:eQnitjqq 就活が思ったより忙しいことが判明しましたw 今日はNTTドコモの説明会でした・・・ マップ追加ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/319
370: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/04/26(木) 09:51:34.18 ID:qrGQ3TO1 すいませんだいぶ放置してしまいました。。 近況報告です。 現在最終面接待ちが1つと2次面接が数個って状況です。 受けてる業界はITで、特にSIerやソフト開発系をメインで受けてます。 それも独立系をメインで受けてます。 5月末までに内定をいただけるつもりで頑張ってます。 あと基本情報処理技術者の資格も取らないといけないのでその勉強と、 4回生での研究生活もあいまってなかなか時間が取れてません。 忙しすぎてだいぶ放置してしまってますが、必ず戻るのでお待ちくださいませ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/370
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