[過去ログ]
作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 01:10:50.99 ID:bM15lpm9 >>77 プレーヤー(剣)は持ち主の攻撃の際に剣の耐久力を削って攻撃力に幅を持たせる事ができるんだよ クリティカルを連続させて持ち主に優位に戦闘を運ぶ事もできるし 空振りして耐久力を回復することも出来る(持ち主が死ぬ確立もあがる 耐久力が0で剣が折れてゲームオーバー(武器屋で復活みたいな 戦闘に勝つと経験値の代わりに持ち主の愛着度があがり、持ち主が武器屋で鍛えてくれたりとか 魔力付与してくれたり人手に渡りにくくなったりとかそんな感じ そのうち自分で作ってみることにするわ、>>1さんも頑張ってね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/86
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 01:29:11.88 ID:QPqiAZ3K レスありがとうございます。 えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので http://denbu2.hiyoko.biz/about.html こんな感じでまったりやっていきます。 >>84 戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。 >>85 ステータスはあまり重視しない予定ですねー。 >アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。 >強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。 これです!これがコンセプトです。 これを全面に押したいので、RPGなのにステータス要素をほぼ無しにしようと思ってます。 相手とのやりとり、4〜6にしびれました。。 いいですね。ちょいとそれを実現目的に入れてみたいと思います。 >>86 う〜面白そうですね。やりたいですね! そうですねー・・・2ndパートとかに今度は武器目線のシナリオを入れたくなってきましたw >>87 ググってみます! あぁ一気にやりたいことが増えましたwありがとうございます(T_T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/88
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 01:28:37.11 ID:zRfelDoE てかさ、>>19 >>86 けっこう面白そうじゃね? ちょっと自分も手つけたくなったわ。 というわけでさっそくメモ帳開いて詰めてみるわw 勉強中だから完成までこぎつけるかわかんないけどねっ 見通しがたったら戻ってくるから、それまでこのスレ生き残っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/114
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s