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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 14:50:07.16 ID:SlzN8WxW >>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/3
11: おしゆ ◆ga7xZ4vI5k [] 2012/01/12(木) 18:26:08.99 ID:7rpolTeo たくさんのレスありがとうございます。 (携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。) まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。 あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。 >>3 逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。 美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか? あと、お腹いっぱいになるまですべて詰め合わす気はありません。 >>4 誰でも最初の一回はそうだと思います。 >>5 プレイ&クリアしました。 特に珍しいのはジオラマですかね。考えてみます。 >>6 パソコンに書き留めてるので、帰宅して用事が済み次第貼ります。 >>8 世界背景や人物設定は「アイデアに必要ならば作る」つもりです。世界背景や人物設定を決めちゃうとアイデアが絞られてしまうので。 >>9 1時間にあんまりこだわりはありません。 用はダラダラした長いRPGを目指すんじゃなくて、できたシステムで遊んでたら気がついたら時間がたっていた というのを目指しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/11
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:36:01.83 ID:DA85sn0T うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。 >>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。 たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、 >>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね? でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。 他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、 自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う) に>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。 (「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw) つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。 (部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方) >>4や>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、 スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/18
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/29(日) 15:30:26.13 ID:7xe5GoaF テスト期間につき勉強中ですw >>243 テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。 レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。 >>244 うんうん、それがベストですかね。 それだとクリアポイント?というものを作るのもありですね。 低レベルや戦闘回数が少いほど、高いような。 >>245 でも2作目はローグライク系か純粋なアクションゲーを作りたいんですよねー・・・ ドラクエソードみたいなのを作りたいんです。マウスゲーです。 どうしよう。。 >>246 ローグライク系は非常に作りたいです。2作目候補ですね。 風来のシレンやトルネコ大好きなので。。 >>247 そういうのにはしたくないんですよね・・・ 前も言いましたけど戦略よりアクティブな技術よりにしたいんです。 素早いコマンド入力、サッと決断して行動を決めるみたいな。 モタモタしてると負けるゲームがいいんです。トランプのスピードみたいなw >>249 >>3-5の方が言ってくれてたことがホントよく分かりました。 >>250 ありがとうございます。 HP回復に関してはまず出だしマップ左上のとこで回復できるようになりました。 つまりヌルゲーになってしまいましたorz アイテムは迷いますね。確かにこのまま実装するとますます作業感増やすだけですね。 カウンタ要素が入ると、「たくさん戦わなきゃ!」って思いますよね。 うーん、、でもたくさん戦うことで結果的に面白く感じるならそれはそれでいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/251
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