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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:55:14.07 ID:5kg4fa6/ 海外ゲームの受け売りなのでオリジナリティも斬新さも全く無いし、 構造から改革する必要があると言いながら列挙するのもどうかなとは思ったけど、 何かのヒントになるかもしれないので一応書いておきます。 ステータスはLvアップに応じてポイントにて自由に割り振りできるようにする。 (振りミスで育成し直しするようなマゾい人はいないと思うので最振りはいつでもポイント制限内で自由に変更可能にしても良い) 装備品は全てLvとステータス要求値を満たさないと装備できないようにする。 職業があるようなので、職業毎に装備要求ステータスを変えても良いと思う。 同じ職業でもスキルを上げるタレントはプレイヤー次第で自由に。 装備品にはレア等級付けをする。 一部の装備品はなんらかの形で「鑑定」しないと装備の能力詳細を判明しないようにする。 レア等級に応じてランダムな追加効果を付与する。 ランダムな追加効果とはプレイヤーの能力を引き上げるもの様々。 (MAXHPが上がったり、特定のステータスが上がったり、特定のスキルLvが上がったり等) 装備製造、鍛錬できるように。 不要な装備を分解できるようにして、製造及び鍛錬素材へとリサイクル。 戦闘だけが目的ではなくMAPを移動中の際でも草木や、岩等から素材を収集できる要素を。 MAPが固定されていると構造を覚えたら移動も作業になってしまうので、できればランダムなMAP構造が望ましい。 昼、夜の区別を付ける。 異性のNPCと結婚できるように。(同姓でも構わないけど) 実績の閲覧と称号の取得 戦闘経験のあるモンスターの情報閲覧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/269
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 11:33:56.61 ID:Ew9QLfwZ いろいろRPGのメソッドが挙がってるけど 主の「ミニRPG」に合うのは、アクションゲームのメソッドなんじゃないかなぁ。 攻撃で、「ディレイの少ない小攻撃」と「ディレイの大きい大攻撃」設定するとか 小攻撃→中攻撃→大攻撃ってやると昇竜剣が出るとかw (ネタなのでスルー推奨w) ってことで>>269は俺がパk…参考にさせてもらおう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/271
287: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/02/16(木) 11:13:12.09 ID:VGP030dY ふぅ〜テスト終わりました。 進級確定しましたw 今日から就活と並行して再開していきます。 >>264-269 参考にさせてもらいます。 作業→操作を思考することがない なるほど・・・。。 マウスでの移動は確かにそうですね。次回作があればそうします。 >>269の発想は海外MMORPGによく見られるシステムですよね。 昼、夜は今からつけようかなぁ・・・ しかしどんどんミニじゃなくなっていきますね。 >>270 そうですね。 まず一本完成させてしまって、次はもっとしっかり考えてから 作っていこうと思います。 >>271 もう今からバリバリのアクションゲーには変えれないですねorz >>277 就活ですよ〜。まぁ推薦使って楽にするつもりです。 >>280 確かに今が一番楽しいですねw >>282 プログラムのソースは公開してないですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/287
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