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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 10:43:12.94 ID:kALinDEf 一作目は機能とか思い切り削ってわかりやすさ優先 そこで不完全燃焼なら二作目で「大幅強化」という格好でやればいい 商業の人気シリーズでもそんな感じだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/245
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/29(日) 15:30:26.13 ID:7xe5GoaF テスト期間につき勉強中ですw >>243 テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。 レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。 >>244 うんうん、それがベストですかね。 それだとクリアポイント?というものを作るのもありですね。 低レベルや戦闘回数が少いほど、高いような。 >>245 でも2作目はローグライク系か純粋なアクションゲーを作りたいんですよねー・・・ ドラクエソードみたいなのを作りたいんです。マウスゲーです。 どうしよう。。 >>246 ローグライク系は非常に作りたいです。2作目候補ですね。 風来のシレンやトルネコ大好きなので。。 >>247 そういうのにはしたくないんですよね・・・ 前も言いましたけど戦略よりアクティブな技術よりにしたいんです。 素早いコマンド入力、サッと決断して行動を決めるみたいな。 モタモタしてると負けるゲームがいいんです。トランプのスピードみたいなw >>249 >>3-5の方が言ってくれてたことがホントよく分かりました。 >>250 ありがとうございます。 HP回復に関してはまず出だしマップ左上のとこで回復できるようになりました。 つまりヌルゲーになってしまいましたorz アイテムは迷いますね。確かにこのまま実装するとますます作業感増やすだけですね。 カウンタ要素が入ると、「たくさん戦わなきゃ!」って思いますよね。 うーん、、でもたくさん戦うことで結果的に面白く感じるならそれはそれでいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/251
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