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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 23:35:00.61 ID:Pg/SFM5G どんなゲームでも初めはやれることが少ない。 ストーリーの進行やレベルアップしてできることが増えていく。 なぜなら、はじめからできることが多いとなにをしていいか戸惑うから。 段階的に自由度があがっていくタイプのゲームは、それ自体が面白さにつながる。 レベルアップは敵の経験値とは限らないしクエスト消化で経験値でもいい。 それにレベルアップがパラメータ上昇とは限らないし。 レベルアップは飽くまで成長のメタファーに過ぎない。 一方、完全なアクションゲームの場合はやれることはすべて解放されていることが多い。 できることすべてを駆使しながら状況を有利にしていく。 フルにシステムを利用するなら操作知識と操作テクニック両方が必要となる。 これはプレイヤ本人の努力に掛かっている。 アクション性にこだわるならFFタイプではなくてテイルズタイプになると思う。 ダイナミックに動き回ってコンボを決めて、敵の攻撃を華麗に避ける。 テイルズタイプって言ったけど2Dテイルズは完全にXY軸かな。 あとはスターオーシャンは奥行き移動なんかもできたかな。 どっちも一作目はスーパーファミコンのゲームだけど アップロードされた動画をみれば、どんな戦闘かわかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/243
251: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/29(日) 15:30:26.13 ID:7xe5GoaF テスト期間につき勉強中ですw >>243 テイルズは好きです。しかしなんで好きなんだろう、なんであれを楽しいと感じるのだろう そうですねー。何を「楽しみ」とするかが難しいわけですね。 レベルアップで作業化しても、それによって開放される何かがあるからこそ ドラクエやFFは売れるんでしょうね。カタルシスってやつですかね。 >>244 うんうん、それがベストですかね。 それだとクリアポイント?というものを作るのもありですね。 低レベルや戦闘回数が少いほど、高いような。 >>245 でも2作目はローグライク系か純粋なアクションゲーを作りたいんですよねー・・・ ドラクエソードみたいなのを作りたいんです。マウスゲーです。 どうしよう。。 >>246 ローグライク系は非常に作りたいです。2作目候補ですね。 風来のシレンやトルネコ大好きなので。。 >>247 そういうのにはしたくないんですよね・・・ 前も言いましたけど戦略よりアクティブな技術よりにしたいんです。 素早いコマンド入力、サッと決断して行動を決めるみたいな。 モタモタしてると負けるゲームがいいんです。トランプのスピードみたいなw >>249 >>3-5の方が言ってくれてたことがホントよく分かりました。 >>250 ありがとうございます。 HP回復に関してはまず出だしマップ左上のとこで回復できるようになりました。 つまりヌルゲーになってしまいましたorz アイテムは迷いますね。確かにこのまま実装するとますます作業感増やすだけですね。 カウンタ要素が入ると、「たくさん戦わなきゃ!」って思いますよね。 うーん、、でもたくさん戦うことで結果的に面白く感じるならそれはそれでいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/251
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