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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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236: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 23:21:42.43 ID:xGsEiU8A なるほどなるほど!面白そう。。 ハイリスクハイリターンって面白さの種ですよね。。 うーん、、盗賊の上級職に実装予定にしますw 僕の漠然としたイメージなんですけど、 初級職(4種)→中級職(4種)→上級職 戦士の上級→A(攻撃防御特化系),B(魔法剣士) 魔法使いの上級→C(魔法攻撃特化系)、D(全体攻撃特化系) 僧侶の上級→E(回復特化系)、F(補助魔法特化系) 盗賊の上級→G(盗賊の上位互換)、H(ギャンブル、ハイリスクハイリターン特化) みたいにしたいなーと思ってまして、 このHにその技がピッタリかなぁーと思います! さっき考案していただいた「暗殺」なんかもHに似合いますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/236
242: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/27(金) 22:51:41.28 ID:nCKxT74M >>237 すいません。何とかします。 >>238 見てきました。 ステータスが絡み、プレイヤーのスキルが絡むといえばああいう感じがベストですかね。 でも結局ステータスが存在すると、戦いまくったもん勝ちになりますね。 >>239 もうどうしましょうかorz どんどん理想系からはずれてるのは自分でも分かってます。。 >>240 「盗む」と似たようなものではないですか? >>241 コンボ技は面白そうですよねー。 そうですね、その類は>>236の「魔法剣士」に絡めたいと思ってます。 アイデアありがとうございます。 FF10みたいな、「自分にターンが回ってきたとき」のピコーンって効果音探してます。 もし良かったら情報提供ください。 (参考 http://www.youtube.com/watch?v=DkZLA3ZPBi8) それから、やっぱレベルアップというシステムは無いほうがいいのですかね。 レベルアップがあっても、プレイヤーのスキルがかなり反映される場面って実現できますかね。 上のほうでどなたかおっしゃってましたが、戦略的なスキルとアクション的なスキルってありますよね。 自分はどうしてもアクション性に拘りたいのですが・・・ アクション+RPGってやっぱ無理がありますかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/242
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