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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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216: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/24(火) 00:51:08.55 ID:4LDkzC7p すごいなぁ なんていうか…だんだん偉そうにできなくなってきたわw 以下感想(参考までに) 上とやや被るが、「倒したた敵を攻撃できる」ってバグはサイトに無いね カーソルはコマンドもターゲットも矢印キーだから少し分かりづらく感じた。どっちか矢印キーじゃないほうがいいんじゃないかな ただ「攻撃を選ぶ」→「対象を選ぶ」ってのが一般的なゲームの流れだから、ちょっと新鮮で面白く感じた。 テクニカルとディレイもいいと思うけど、テクニカル強すぎかな。まだバランス調整してないだけと思うけど。 それと、確かにエフェクトがもっと欲しい。敵の攻撃はもちろん、ダメージ表示とか、なんか凝ってみたら?「ディレイアタック」や「テクニカル」の文字も小さいし背景とかぶって迫力無い。 あと経験値をいくら得たか、とか表示すべきかな また次回も期待してるゾ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/216
228: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/26(木) 20:33:36.58 ID:xGsEiU8A 時間無さ過ぎてsiぬ... >>214 了解しました!両方とも速やかに修正します。 >>216 ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします! >>217 そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・ じっくり考えてみます。 >>221 おお!名前だけ聞いておりました。 もう4週間になりますねwで、更新頻度も今は酷いものですorz はい、お互い頑張りましょう! >>222 そうですね、データ管理や素材収集が非常に大変ですね。 RPGを1人で作るときの問題点ですね・・・ はい、多くの人の目に留まるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/228
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