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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:18:55.22 ID:QzbY/43n ゲームが最終的に形になるという実現可能性によって協力者って変わると思うんだ。 せっかくすごいアイデアが出ても、形にできなければ無駄だからね。 1のスキルを見たところゲームを作ったことが無く、プログラミングを勉強している段階ってことで、 そこらへんの一般人とほぼ変わらない。 現時点で実現確率は限りなく0に近い。 やる気や根性があったとしてもそれを証明できるのは実績だけ。 よって、1が取るべき行動は、 A:速やかにスレの削除申請をして、自力で1つのゲームを完成させる。 B:速やかにスレの削除申請をして、ゲームなど作らずに学業に励む。 おすすめはBだ。 だがあきらめきれないのであれば、やる気と根性を行動で示していくという手もある。 具体的な方法は紙面の都合上割愛するが、 簡単に言えば、ここで好き勝手言っている連中の意見を冷静に取捨選択し、煽りに負けず、 少しずつでも着実に成果物を残していくことだろう。 そうすることで完成実現確率は漸増いくだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/16
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:12:13.24 ID:v0JStWA0 帰宅です。 うーん、、、 まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 >>15 まさにオープンソースで作りたいって話です。 けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 >>16 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 >>17 よく分かりました。ありがとうございます。 しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 今考えてるのは 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/20
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:09:40.67 ID:DA85sn0T きついこと言わせてもらうと、>>1はもうちょっと謙虚になったほうがいいかと・・・ >>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、 >>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。 ちなみに、コンセプトっていうのは、 「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」 って感じのもの。 そして、グランドデザインってのは、 「コンセプト」+「コンセプトを実現するためにどうするか」 って感じのもの。ゲームが長い短いとかは関係ないよ。 >>1は、まず、「このゲームはxxxを楽しむものです!」ってのを 明確にするといいかと思うな。 >>16 俺も以前、人からアドバイスされたことがある。 「世の中には山のようにビジネス書がある。それぞれ矛盾する内容だってある。 だから、自分の都合のいいものだけピックアップして仕事に生かすといいよ」って。 2chも同じですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/30
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