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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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154: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 21:27:55.63 ID:mZZy08B8 >>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。 やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/154
160: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/16(月) 14:23:10.52 ID:4mAUXHDA >>154 張りぼての中身と考えれば良いかと 実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。 例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える (同じようにB、Cグループにも対応) A等を変数にして、数字が一定以上になったら、 戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや アイテム入手や会話でのイベントを作る 数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/160
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