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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 10:00:36.26 ID:cBS61ud+ ・よし、プレイヤーの腕を重視するために、シンボルエンカウントにしよう。敵は4匹ほど配置して、プレイヤーを追ってくるんだ。 ・操作テクが必要なように、フィールドは迷路にしよう。ファンタジーだから、左右はゲートで繋がってることにするかな。 ・難易度を上げるため、敵に接触したら死んでしまうことにするか。ライフは3個くらいでいいかな。 ・反撃手段も必要だな。フィールドにパワーアップアイテムを置いておこう。角に置くのが遠くていいかな。 ・爽快感を出すために、パワーアップ中は敵を一発で倒せるようにしよう。 ・プレイヤーのテクニック上昇が見えるように、地面にゴールドをばら撒いておこう。ゴールドを拾うと得点がアップするんだ。 ってゲームができちゃったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/144
147: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 16:41:07.79 ID:mZZy08B8 サイト更新&新verうpしたのでもしよかったら暇な時間に見てやってください。 >>142-143 なるほどなるほど。 そうなると、戦略を練るということがいりますよね。 するとステータスの概念があったほうが面白いですよね。 「自分のターンが回ってきた」というのをどう表現するかは色々ありますよね。 ひとまずFFのようなゲージを作ったんですが、もうちょっと考えてみます。 ロマサガ、グランディアYoutubeで調べてきますね。 >>144-146 パックマンにはしませんw 確かにやりたいことが多すぎてこんがらがってきてます。 やっぱ「面白くする」って、色々と難しいですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/147
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