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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 16:45:53.64 ID:7v1iETUn まーこっからどーすんのかというのも難しいとこだけどな 1の手がどんだけ早いかはわからないけど どう進めたらいいかわからんという場合は ・戦闘中のニセ画像を作る ・10歩歩いたら戦闘中の画像を表示させる ・なんかキー押したらフィールドに戻る みたいなところまで作る当たりを目指してみたらどうだろうか 自分で目標を立てられるのであればこのレスは流してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/132
140: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:43:10.48 ID:ULRcppBz ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・ ひとまず簡単なレスだけです; (サイト更新はちょっと遅れます) >Lhaplus関係 皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます! 自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。 よく分からないので調べてみます。 あと日本語でのファイル名は避けるようにします。 >ランダムエンカウント関係 ランダムエンカウント自体はもう出来てますが、アイデアを活かしたプログラムがまだ組めてないので公開してません。 またまた原型だけという形になりますが次回うpします。 >>132さん、提案してくださってありがとうございました。 >>119 ご指摘ありがとうございます。次回うpまでに直しておきます。 >>121>>134 なるほどなるほど。難しいですね・・・ 絶妙なバランスのゲームにしたいので、頑張ってひねってみます。 関係して、そのためのアイデアとしていいなーと浮かんだのが 相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。 うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。 >>131 そこを無理やりアクション的要素にしようと思ってますw 頭使うゲームってストレスたまるような気がするので・・・ >>135-137 ロジックはそんな感じですね。 でもサラっと書いてますけど、「ランダム関数組み合わせれば」ってとこが一番悩みましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/140
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