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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 16:37:51.74 ID:Wbzs4AUD 俺もC++独習でいろいろやってるけど 2週間でここまで形にできるのは単純にすごいと思う。がんばれ ところで内容の話だけど、「プレイヤーの腕」と言っても2つに分けられると思うんだ 1)アクション的な、短時間での反応能力(指先の操作能力・ミリ秒単位の判断能力) 2)SLG/RPG的な戦略的能力(数値評価・予想能力) 俺の感想にすぎないが、1)はRPG的画面構成と相性が悪いんだよね フロントビューでもサイドビューでも上手く行かないと思う そこが気になったので、指摘だけさせてもらうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/131
140: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:43:10.48 ID:ULRcppBz ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・ ひとまず簡単なレスだけです; (サイト更新はちょっと遅れます) >Lhaplus関係 皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます! 自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。 よく分からないので調べてみます。 あと日本語でのファイル名は避けるようにします。 >ランダムエンカウント関係 ランダムエンカウント自体はもう出来てますが、アイデアを活かしたプログラムがまだ組めてないので公開してません。 またまた原型だけという形になりますが次回うpします。 >>132さん、提案してくださってありがとうございました。 >>119 ご指摘ありがとうございます。次回うpまでに直しておきます。 >>121>>134 なるほどなるほど。難しいですね・・・ 絶妙なバランスのゲームにしたいので、頑張ってひねってみます。 関係して、そのためのアイデアとしていいなーと浮かんだのが 相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。 うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。 >>131 そこを無理やりアクション的要素にしようと思ってますw 頭使うゲームってストレスたまるような気がするので・・・ >>135-137 ロジックはそんな感じですね。 でもサラっと書いてますけど、「ランダム関数組み合わせれば」ってとこが一番悩みましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/140
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