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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 12:35:37.46 ID:C0Fh0XOI 『プレイヤー本人が上手くなって楽しめる』ってコンセプト。 いいですねw ところで、「上手くなることを楽しむ(上手くなることで楽しめる)」っていうのは プレーヤーに上手くなったことをフィードバックして、カタルシス(代償行為から得られる満足感)を与えることだと自分は思う。 (難しく言ったけど、要は、「昇竜拳が出せるようになった!」「敵を倒せた!」 「全クリアできた!」っていうわかりやすい楽しみ) このゲームの「楽しさの総和」ってつまり、「カタルシスを得られる回数」×「カタルシスの大きさ」であり、 カタルシスの大きさってのは「満足感の大きさ」×「代償行為の大きさ」であり、 代償行為ってのは下手な状態から上手い状態までの苦労(練習量や学習量)なわけだから、 「楽しさの総和」を高めるために、プレーヤーをどうやって苦労させるのかを考えてみるのもいいかなーって思います。 (例えば、zzzと打つだけで強い炎が出せるってだけだと、「苦労」の量が少ないので、 いかに難しくzzzと打たせるかを考えてみるとかw) もちろん、これはアプローチの1つなので、これ以外にもアプローチ方法はたくさんあると思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/121
140: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:43:10.48 ID:ULRcppBz ああもう実験レポートも溜まってて全然手がつけられない・・・ ひとまず簡単なレスだけです; (サイト更新はちょっと遅れます) >Lhaplus関係 皆さんダウンロードしてみようとしてもらってありがとうございます! 自分は5.9で圧縮したんですが、どうやら問題ありそうですね。 よく分からないので調べてみます。 あと日本語でのファイル名は避けるようにします。 >ランダムエンカウント関係 ランダムエンカウント自体はもう出来てますが、アイデアを活かしたプログラムがまだ組めてないので公開してません。 またまた原型だけという形になりますが次回うpします。 >>132さん、提案してくださってありがとうございました。 >>119 ご指摘ありがとうございます。次回うpまでに直しておきます。 >>121>>134 なるほどなるほど。難しいですね・・・ 絶妙なバランスのゲームにしたいので、頑張ってひねってみます。 関係して、そのためのアイデアとしていいなーと浮かんだのが 相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。 うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。 >>131 そこを無理やりアクション的要素にしようと思ってますw 頭使うゲームってストレスたまるような気がするので・・・ >>135-137 ロジックはそんな感じですね。 でもサラっと書いてますけど、「ランダム関数組み合わせれば」ってとこが一番悩みましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/140
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