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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 23:48:51.82 ID:YI1Y3c/6 RPGでサイドビューってことだけど、リアルタイム性やアクション性をどこまで想定してるのかな 例えばFF4〜からのATBはリアルタイムだけどコマンドをセレクトするだけだし。 テイルズ系は完全なアクション系で、コンボなんかもあるよ。 ランダム文字列が表示されて〜ってのはたぶんあまり面白くないと思う。 これってタイピングバトルゲームみたいなのでもうすでにあると思うし 特にランダム文字列は数回やっただけでうんざりすると思うよ。 ランダム文字列がランダムな単語って意味なら問題ないけど。 そうなると一対一のバトルになるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/102
106: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 00:20:11.25 ID:ULRcppBz ひとまずマップ移動だけですがトップにうpりました。 暇なら見てあげてやってください。 (URL: http://denbu2.hiyoko.biz/) >>102 確かに毎回毎回やってたらまったく面白くなさそうですね・・・ ようやくグランドデザインを考えろっていわれた本当の意味が分かってきました。 「面白さ」って、すべてに密接してるんですね・・・。 えっと スピーディで爽快なATB(FF9のようなのがベース)を目指してます。 できれば3対3人ぐらいにしたいのですが、プログラムがぐちゃぐちゃになりそうだし 初心者なので1対1からにします。すいません。 今のところの考えなんですが、 まず戦闘ループに突入→カウンタ回す→自分に回る ここでひとまずタイムをとめて、数種類の行動を選べるようにする予定です。 (攻撃、特技、魔法、防御、回復 など。) 選んだらまたリアルタイムです。ここで、ユーザーのアクションを入れたいと思ってます。 コンボだとボタンの組み合わせにより出せる技が変わるって感じでしょうか。 確かに面白そうですね。 例えばzキーに火、xキーに氷とかあてて z→z→zとうてば狭い範囲に強い炎が、・・・とか面白そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/106
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