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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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228: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/26(木) 20:33:36.58 ID:xGsEiU8A 時間無さ過ぎてsiぬ... >>214 了解しました!両方とも速やかに修正します。 >>216 ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします! >>217 そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・ じっくり考えてみます。 >>221 おお!名前だけ聞いておりました。 もう4週間になりますねwで、更新頻度も今は酷いものですorz はい、お互い頑張りましょう! >>222 そうですね、データ管理や素材収集が非常に大変ですね。 RPGを1人で作るときの問題点ですね・・・ はい、多くの人の目に留まるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/228
229: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 20:47:55.88 ID:xGsEiU8A ageさせてもらいます。 これから 戦士、魔法使い、盗賊、僧侶 毎にそれぞれ「術技」を2〜4つ作りたいなーと思っています。 どの職でもいいので、何か面白いアイデアがあれば提案してくれたら嬉しいです。 ただし初級職→中級職→上級職と、クラスアップできるシステムにしたいので、 できれば弱め(控えめ)さも考えてくださると嬉しいです。 今のところ思い浮かんでるのが、 戦士・・・ディレイアタック(既に実装してる技ですね)、二段斬り(0.75×2のダメージ) 魔法使い・・・ファイアー(単体)、ファイアーブレス(全体)、アイス、アイスブレス 盗賊・・・? 僧侶・・・ヒール、ライトニング(単体) みたいなのを考えてます。 特に盗賊のアイデアが皆無ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/229
233: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 22:18:51.04 ID:xGsEiU8A ひとまず出入りバグと倒した敵にはカーソルがいかないよう修正してきました。 なるほどなるほど。。 どれにしても、「仲間」がいると実装しやすそうですね。 >>230-231 いいですね!もう即採用しますw 整理できたら実装してみますね。 「暗殺」は初級職って感じではないかなーと思いました。 盗賊の上級職の技候補にしようかなと思います。 >>232 なるほど。 うーん、バランス調整が超絶難しいような気がしますね・・・ 回避ひょいひょいできちゃうと簡単ゲーになっちゃいますし、回避できないと 盗賊ってタフな方では無いので、集中砲火食らうとアッサリ死にそうですよね。 それだと戦士に「かばう」みたいな技を(攻撃を全てひきうける、防御+)つけたほうが いいかなー?とも思いました。 盗むはやっぱり盗賊って感じで良さそうですね。 うんうん、それを実装するためにせっせとアイテムとメニュー欄を充実させます。 >ふつうのよくある戦闘 ですよね。自分でも「作業じゃないミニRPG」とか「斬新なアイデア」とかいいながら 「どこにでもある作業RPG」に向かっていってる気がします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/233
236: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 23:21:42.43 ID:xGsEiU8A なるほどなるほど!面白そう。。 ハイリスクハイリターンって面白さの種ですよね。。 うーん、、盗賊の上級職に実装予定にしますw 僕の漠然としたイメージなんですけど、 初級職(4種)→中級職(4種)→上級職 戦士の上級→A(攻撃防御特化系),B(魔法剣士) 魔法使いの上級→C(魔法攻撃特化系)、D(全体攻撃特化系) 僧侶の上級→E(回復特化系)、F(補助魔法特化系) 盗賊の上級→G(盗賊の上位互換)、H(ギャンブル、ハイリスクハイリターン特化) みたいにしたいなーと思ってまして、 このHにその技がピッタリかなぁーと思います! さっき考案していただいた「暗殺」なんかもHに似合いますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/236
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