[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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228: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)20:33 ID:xGsEiU8A(1/4) AAS
時間無さ過ぎてsiぬ...

>>214
了解しました!両方とも速やかに修正します。
>>216
ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします!
>>217
そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・
省9
229
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)20:47 ID:xGsEiU8A(2/4) AAS
ageさせてもらいます。
これから
戦士、魔法使い、盗賊、僧侶
毎にそれぞれ「術技」を2〜4つ作りたいなーと思っています。
どの職でもいいので、何か面白いアイデアがあれば提案してくれたら嬉しいです。
ただし初級職→中級職→上級職と、クラスアップできるシステムにしたいので、
できれば弱め(控えめ)さも考えてくださると嬉しいです。
省7
233: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)22:18 ID:xGsEiU8A(3/4) AAS
ひとまず出入りバグと倒した敵にはカーソルがいかないよう修正してきました。

なるほどなるほど。。
どれにしても、「仲間」がいると実装しやすそうですね。
>>230-231
いいですね!もう即採用しますw
整理できたら実装してみますね。
「暗殺」は初級職って感じではないかなーと思いました。
省13
236
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/26(木)23:21 ID:xGsEiU8A(4/4) AAS
なるほどなるほど!面白そう。。
ハイリスクハイリターンって面白さの種ですよね。。
うーん、、盗賊の上級職に実装予定にしますw

僕の漠然としたイメージなんですけど、
初級職(4種)→中級職(4種)→上級職
戦士の上級→A(攻撃防御特化系),B(魔法剣士)
魔法使いの上級→C(魔法攻撃特化系)、D(全体攻撃特化系)
省5
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