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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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1: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 10:31:33.33 ID:v0JStWA0 RPGは作業になりがちです。 いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。 私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。 従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。 別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。 【RPGの概要】 ・2D(DQ風) ・クリア時間1時間を目安 ・C++、DXライブラリを使用 ・VC++2008使用 【面白くするためのキーワード】 ・ATB(アクティブタイムバトル、FF等) ・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより) ・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより) ・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等) 色々募集してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/1
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:12:13.24 ID:v0JStWA0 帰宅です。 うーん、、、 まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 >>15 まさにオープンソースで作りたいって話です。 けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 >>16 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 >>17 よく分かりました。ありがとうございます。 しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 今考えてるのは 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/20
22: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:18:49.88 ID:v0JStWA0 いいですけどしつこく言いますがマップを歩くプログラムだけですよ。 戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/22
25: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:49:05.88 ID:v0JStWA0 >>23 さすがに呆れたので無視します。 >>24 分かりました。ありがとうございます。 確かに説明不足だと分かったのでちょいと準備します。 あと本当に大まかな流れはもうちょっとしっかり考えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/25
31: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:18:14.20 ID:v0JStWA0 >>28-29 うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。 あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。 こればかりはスレ主のくせにすいません。 >>30 「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。 えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。 ですが、あなたの言うように取捨選択するならばやはり>>23に返事する意味は無いです。 それは>>26-27の連投を見ても分かるかと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/31
33: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:29:02.52 ID:v0JStWA0 >>32 そうですね。すいません。 えっと ひとまずまとめます。 1.まずWebサイト作ります 2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布 3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/33
39: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:49:43.37 ID:v0JStWA0 >>34 しつこいですね。 >このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ? 意欲的に学習して1週間かけて学びました。 プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。 それを「コピペしただけだろ」という全く根拠の無い推測だけで失礼な言葉を吐きましたね。 一生懸命学んできて、ようやく人と話せるぐらい勉強してきた生徒に、 「おまえ答え写しただろ」と言ってるようなものです。 >いやある。無いならその理由を言え。誤魔化して逃げるな。 正確に言ったので、貴方も逃げないでください。 大人なんでしょう?絶対に逃げないでくださいね。貴方には責任があります。 まず、その暴言について謝罪してください。 次に、根拠も無く否定したことに対して謝罪してください。 無ければ貴方が逃げたとして、以降貴方に対して一切のレスをしません。 >お前失礼過ぎる。中学なのか? 見知らぬ人に敬語も使えない貴方にそっくりそのまま返します。 >>37-38 いちいち全レスしてるからですかね。一切作業が進みません。ごめんなさい。 スレにきたのはこのスレを立てたときが始めてです。 信用してたのに・・・貴方まで根拠のない推測はやめてください、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/39
40: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:50:50.34 ID:v0JStWA0 訂正します。 プログラミング板にきたのは、このスレを立てたときが始めてです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/40
47: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:22:04.86 ID:v0JStWA0 >>43>>45 ゲ製作板ですか。間違えましたすいません。 うーんなるほど。。言われてみればそうですよね。 私的にはただ戦闘シーンのアイデアを頂き、それを実現できるよう頑張ろうと思ってただけなのですが どうもスレ違いのようでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/47
48: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:33:29.13 ID:v0JStWA0 ○○板すら分からないぐらい2ch初心者なんですが 名前も顔も分からないと強気になる人って多いのですね。 噂に聞いたとおり本当に陰湿な世界だと思いました。 加えて常識から逸脱してる人もいるようですね。 引きこもりはネットばっかやってるというのもよくうなづけました。 普段ネットをやらない自分にはこの陰湿な環境は無理なのでこれにてやめようと思います。 大半の方はいい意見をくださりました。 ID:ibnhKO7dさんに失礼なのでうpロダ見つけ次第うpして削除依頼出してきます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/48
52: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:46:14.59 ID:v0JStWA0 >>51 ID:DA85sn0Tさんにもお世話になりました。 ありがとうございました。 >>49 必死すぎですよ。日本語でもう一回どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/52
55: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:55:36.45 ID:v0JStWA0 >>53 ご苦労様です^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/55
57: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:56:51.18 ID:v0JStWA0 >>53 >>48で誰も貴方の名前を出してませんけどw 自覚してるならまだ救いようがありますね〜。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/57
61: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:57:52.95 ID:v0JStWA0 >>56 ありがとうございます。 匿名制は必ずバカが沸くので自分には無理と分かりました。 開発は勿論続けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/61
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