[過去ログ]
作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 05:38:36.64 ID:hHkXKmyS ずっと見てるけど、なんにも発言のネタがないだけ。 なにか話のネタでも投下していけばよかったのに。 HPが見えるってことは与えたダメージが敵の体力の何%かってわかるので 倒すまでにどのくらい消耗するか、とか一度目の攻撃でおよそ判断が付く。 ほかにも、攻撃力の強いキャラと弱いキャラがいて弱いキャラの攻撃で一発で倒せそうなら 強いキャラは他の敵を攻撃しておくとか。 RPGやっているとき体力表示がなくても無意識にこういったことやってると思うけどね。 すでに戦ったことある敵なら最適化した行動が可能だし。 HPが見えるかどうかは初めて戦う敵の強さの判断には使えると思うけど。 まあ俺の意見は表示か非表示かは好みってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/292
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 16:48:28.16 ID:hHkXKmyS もういっそのことマップなくしちゃえば? いまのゲーム性にはなんも関係がないからなあ。 インターミッション画面とバトルシーンの行き来だけとか。 この手のゲームのお手本みたいなのに フリーゲームの名もなき島ってゲームがある。 これちょっとやってみることオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/300
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.228s*