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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 10:00:36.26 ID:cBS61ud+ ・よし、プレイヤーの腕を重視するために、シンボルエンカウントにしよう。敵は4匹ほど配置して、プレイヤーを追ってくるんだ。 ・操作テクが必要なように、フィールドは迷路にしよう。ファンタジーだから、左右はゲートで繋がってることにするかな。 ・難易度を上げるため、敵に接触したら死んでしまうことにするか。ライフは3個くらいでいいかな。 ・反撃手段も必要だな。フィールドにパワーアップアイテムを置いておこう。角に置くのが遠くていいかな。 ・爽快感を出すために、パワーアップ中は敵を一発で倒せるようにしよう。 ・プレイヤーのテクニック上昇が見えるように、地面にゴールドをばら撒いておこう。ゴールドを拾うと得点がアップするんだ。 ってゲームができちゃったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/144
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 12:55:18.75 ID:cBS61ud+ まぁ、みんなの意見を取り入れるのはいいんだけど、 意見を取り入れすぎて迷走して、RPGがパックマンにならないよう 気をつけましょう、、、ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/146
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 20:47:28.54 ID:cBS61ud+ 自爆したw 解凍したとき、なぜエラーになるのかが判明 (どうしてこういう状態になるのかは不明。当方WinXP+lhaplusなもので) "test_ver00.zip"を解凍すると、"test_ver00"というファイルができる。 更に"test_ver00"を「ここに解凍」とすると、同じ場所に"test_ver00"って フォルダを作ろうとするので、名前が競合してエラーになる。 なので、"test_ver00"を、"test_ver00.zip"なり"a"にリネームすれば競合回避できるし、 リネームしないで「デスクトップに解凍」でもおk 先日初めてwin7に触った・・・使いにくい・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/151
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 23:35:22.98 ID:cBS61ud+ 当面は、(コメントだけしてあれば)今の配布方法でいいかなーって思います。 解凍する人は、きっとこのスレ見てるだろうしw ところで、レベル上げの作業感ですが、無尽蔵に経験値が貰えちゃうせいで、 経験値を貰わなきゃ損した気分になってしまい、がんばってしまうんじゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/155
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