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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:37:53.86 ID:YEw9lQNR 盗賊といえば、すばしっこさや、ずるさを活かした戦い方かな。 「おとり」一ターン(または一定時間) 敵の注目を集めて、自分に攻撃を集中させる。 回避率も上昇するが、当たったときのダメージは通常で食らったときより増加する。 「ぬすむ」良くあるものだが。敵のアイテムを盗む。 たとえば騎士系の敵から剣を奪えば、攻撃力ダウンや剣技が使えなくなったりする。 盾を盗めば防御力ダウンや耐性ダウンがある。 ほかには回復アイテムやドーピングアイテムを使う敵がいて、 盗んでしまえば相手は使えなくなる。 敵にも道具欄を作ってやれば、そういったことが可能になる。 実際に装備している武具を盗むのは難易度が高い(または確率が低い) しかし>>229を見ていると、ふつうのよくある戦闘が できるんじゃないかと思ってしまうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/232
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 22:29:30.47 ID:YEw9lQNR >盗賊ってタフな方では無いので、集中砲火食らうとアッサリ死にそうですよね。 これは、死のリスクをかけて敵をひきつける、という意味で書いたから基本死んでいいんだよ。 リスクのない技なんて連発できてつまらないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 22:33:54.32 ID:YEw9lQNR たとえばクリティカルは回避できない、ってシステムを導入したら クリティカル率の高い相手にはまずおとりは使えないだろうし。 ほかにもおとりには反応しないような敵を用意するのもありかも? とくに知能が高い相手には通用せずに弱いキャラを狙ってくるとか。 かばうなら無条件でかばうんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/235
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