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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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64: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:04:02.09 ID:QPqiAZ3K >>60 大きな目標も何もアイデアもらうつもりだけだったんですけどね。 ありがとうございました。 匿名制のこの掲示板で、貴方のような「人のためのアドバイス」をしてくれる人は稀ですね。 助かりました。 うpですが、揚げたところで1匹のバカが「ここコピペだろww」って言ってくるのが目に見えてるのでやめときますね。 2chはやめて、しっかり個人情報が保持されるとこを利用しようと思います。 やっぱ匿名制はリアルで不満が募ってる人ほど狂うんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/64
66: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:08:26.55 ID:QPqiAZ3K >>63 もはや小学生レベルのコメントですね。 86件もヒットしましたがw わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/66
68: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:10:21.18 ID:QPqiAZ3K >>67 Webページを持ってなかったことは完全に非があります。 自分が正しいなんて思っていませんよ。すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/68
70: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:14:56.37 ID:QPqiAZ3K >>69 そこがどうも分からないですね。 完成させたいからアイデアを貰いにきたのに、 完成させてからアイデアもらえって言うのがいまいちよく分からないです。 正直完成させるならこんなとこ来る目的がありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/70
74: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:23:45.90 ID:QPqiAZ3K >>71 あれ 答えたつもりだったのに;; すいません。 えっと、その案だとストーリー重視になっちゃうなーと思ったので。。 戦闘を何回もやって慣れるって風なのを考えてるので、それだと実現しにくいかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/74
77: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:27:01.09 ID:QPqiAZ3K 追記ですが、剣だと持たれる側じゃないですか。 慣れるなれない以前に何もできないかなーと。 >>70 そうですよね。すいません。 ちょいとやけになってましたがそろそろ消えようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/77
78: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:28:04.80 ID:QPqiAZ3K >>75-76 ええとそうですね。 スレッドって何日放置したら消えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/78
81: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:34:02.51 ID:QPqiAZ3K それじゃひとまず自分で挙げたアイデアをいくつか盛り込んで、シンプルなRPGを作ってこようと思います。 スレッドが消えるまでには必ず完成させます。 お騒がせすいませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/81
83: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:50:26.77 ID:QPqiAZ3K ひとまずWebページと製作画は用意しておきました。 http://denbu2.hiyoko.biz/index.html あとはまずこれを>>1で挙げたアイデアを入れて完成させてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/83
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 01:29:11.88 ID:QPqiAZ3K レスありがとうございます。 えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので http://denbu2.hiyoko.biz/about.html こんな感じでまったりやっていきます。 >>84 戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。 >>85 ステータスはあまり重視しない予定ですねー。 >アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。 >強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。 これです!これがコンセプトです。 これを全面に押したいので、RPGなのにステータス要素をほぼ無しにしようと思ってます。 相手とのやりとり、4〜6にしびれました。。 いいですね。ちょいとそれを実現目的に入れてみたいと思います。 >>86 う〜面白そうですね。やりたいですね! そうですねー・・・2ndパートとかに今度は武器目線のシナリオを入れたくなってきましたw >>87 ググってみます! あぁ一気にやりたいことが増えましたwありがとうございます(T_T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/88
93: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 09:00:30.70 ID:QPqiAZ3K >>89>>91 ありがとうございます。 コツコツと頑張っていきます。 やりたいことが出来たのでそれを実現できるようにします。 >>90 ご指摘ありがとうございます。IE8とfoxでどうしても違ってしまうとこがありますが、 大まかには同じ表示ができるようにしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/93
100: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 23:37:56.86 ID:QPqiAZ3K 返信遅れました。すいません。 >>94 それもいいですね。 「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」 ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。 >>99 マップ自体の処理は大方できてます。 ですが、マップをスクロールする際の当たり判定や、イベントを発生させる勉強中です。 ・・・でもそれより先に戦闘のプログラムを優先して取り組みます。 うpするうpするって言って全然できてなかったので、風呂はいった後にうpしますね。 (マップ移動のみですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/100
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