[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:04 ID:QPqiAZ3K(1/12) AAS
>>60
大きな目標も何もアイデアもらうつもりだけだったんですけどね。
ありがとうございました。
匿名制のこの掲示板で、貴方のような「人のためのアドバイス」をしてくれる人は稀ですね。
助かりました。
うpですが、揚げたところで1匹のバカが「ここコピペだろww」って言ってくるのが目に見えてるのでやめときますね。

2chはやめて、しっかり個人情報が保持されるとこを利用しようと思います。
省1
66: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:08 ID:QPqiAZ3K(2/12) AAS
>>63
もはや小学生レベルのコメントですね。
86件もヒットしましたがw
わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw
あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw
68
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:10 ID:QPqiAZ3K(3/12) AAS
>>67
Webページを持ってなかったことは完全に非があります。
自分が正しいなんて思っていませんよ。すいません。
70
(2): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:14 ID:QPqiAZ3K(4/12) AAS
>>69
そこがどうも分からないですね。
完成させたいからアイデアを貰いにきたのに、
完成させてからアイデアもらえって言うのがいまいちよく分からないです。

正直完成させるならこんなとこ来る目的がありません。
74: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:23 ID:QPqiAZ3K(5/12) AAS
>>71
あれ 答えたつもりだったのに;;
すいません。

えっと、その案だとストーリー重視になっちゃうなーと思ったので。。
戦闘を何回もやって慣れるって風なのを考えてるので、それだと実現しにくいかなと思いました。
77
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:27 ID:QPqiAZ3K(6/12) AAS
追記ですが、剣だと持たれる側じゃないですか。
慣れるなれない以前に何もできないかなーと。

>>70
そうですよね。すいません。
ちょいとやけになってましたがそろそろ消えようかと思います。
78: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:28 ID:QPqiAZ3K(7/12) AAS
>>75-76
ええとそうですね。
スレッドって何日放置したら消えるんでしょうか?
81: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:34 ID:QPqiAZ3K(8/12) AAS
それじゃひとまず自分で挙げたアイデアをいくつか盛り込んで、シンプルなRPGを作ってこようと思います。
スレッドが消えるまでには必ず完成させます。
お騒がせすいませんでした。
83
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)00:50 ID:QPqiAZ3K(9/12) AAS
ひとまずWebページと製作画は用意しておきました。
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz

あとはまずこれを>>1で挙げたアイデアを入れて完成させてみます。
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)01:29 ID:QPqiAZ3K(10/12) AAS
レスありがとうございます。
えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz
こんな感じでまったりやっていきます。

>>84
戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。

>>85
省13
93: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)09:00 ID:QPqiAZ3K(11/12) AAS
>>89>>91
ありがとうございます。
コツコツと頑張っていきます。
やりたいことが出来たのでそれを実現できるようにします。

>>90
ご指摘ありがとうございます。IE8とfoxでどうしても違ってしまうとこがありますが、
大まかには同じ表示ができるようにしておきました。
100: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)23:37 ID:QPqiAZ3K(12/12) AAS
返信遅れました。すいません。

>>94
それもいいですね。
「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」
ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。

>>99
マップ自体の処理は大方できてます。
省4
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