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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:36:01.83 ID:DA85sn0T うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。 >>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。 たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、 >>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね? でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。 他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、 自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う) に>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。 (「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw) つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。 (部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方) >>4や>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、 スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/18
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:09:40.67 ID:DA85sn0T きついこと言わせてもらうと、>>1はもうちょっと謙虚になったほうがいいかと・・・ >>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、 >>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。 ちなみに、コンセプトっていうのは、 「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」 って感じのもの。 そして、グランドデザインってのは、 「コンセプト」+「コンセプトを実現するためにどうするか」 って感じのもの。ゲームが長い短いとかは関係ないよ。 >>1は、まず、「このゲームはxxxを楽しむものです!」ってのを 明確にするといいかと思うな。 >>16 俺も以前、人からアドバイスされたことがある。 「世の中には山のようにビジネス書がある。それぞれ矛盾する内容だってある。 だから、自分の都合のいいものだけピックアップして仕事に生かすといいよ」って。 2chも同じですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/30
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 23:36:04.76 ID:DA85sn0T なんだろう、なんか別人と勘違いされてる? まぁ、ビジネス書は一方通行メディアだから気に入らなかったら無視できるけど、 2chは相互通行だから、難しいよね。 そんなときは、>>18みたいに、いったん謝ってみせるのもテクニックw ぶっちゃけこんな過疎板だけど、ゲーム好きなひとの集まりなんだから、 まったり進行して欲しいなぁ・・・ まぁ、あと30分もすればIDも変わるし、ここらで口を塞ぐかw (自分のプログラムが全然進んでねーやw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 23:38:03.45 ID:DA85sn0T って、立つ鳥跡を濁していくんじゃないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/51
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