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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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295: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 11:23:07.50 ID:3HoT307l >>292 おっしゃるとおりですねー。 最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。 ありがとうございます。 >>294 おーありがとうございます! 皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/295
296: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 11:31:23.89 ID:3HoT307l 追加ネタですが、 ・操作キャラクターを2体以上にするか ・敵キャラクターを3体以上にするか ・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか で迷ってます。 全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、 隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。 それに全体攻撃は敵が2体だと爽快感や利便性に欠けますよね。 ロジック的には出来そうですがデータ量が膨大でそろそろ1人でやるには厳しいかなと・・・ RPG作成ってとにかく膨大な「量」に圧倒されますね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/296
298: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 12:51:57.64 ID:3HoT307l >>297 いやもうまさにそうなんですよね、、 この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、 操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・ さらに追加で、 『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』 ということでも迷ってます。前に「次回作ではそうする」と言ったんですけどもう今変えちゃうべきか・・・ いろいろご意見がほしいです。 これもやるなら早めに治さないと、移動判定の作り直しが非常に面倒なことに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/298
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