[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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295: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:23 ID:3HoT307l(1/3) AAS
>>292
おっしゃるとおりですねー。
最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。
ありがとうございます。
>>294
おーありがとうございます!
皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。
296: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:31 ID:3HoT307l(2/3) AAS
追加ネタですが、
・操作キャラクターを2体以上にするか
・敵キャラクターを3体以上にするか
・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか
で迷ってます。
全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、
隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。
省3
298(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)12:51 ID:3HoT307l(3/3) AAS
>>297
いやもうまさにそうなんですよね、、
この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw
スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、
操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・
さらに追加で、
『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』
省3
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