[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(1): 2012/01/15(日)01:09 ID:1g6a9cd6(1) AAS
>相手のアクティブタイムゲージの減少ですね。
>うまいこと何かしたら、相手の待ち時間が増えるみたいな。

グランディアってゲーム知ってるかな?
ゲージ上でアイコンが左から右に流れていき、端に到達したものから行動開始となるんだけど
スマッシュ攻撃?だったかな。それを行動直前の相手の攻撃をキャンセルできる。
こういった行動の順番がわかるゲームはFF10もそうだよね。
行動の順番を見越したうえで戦術を練るゲーム。
省3
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