[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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101(2): 2012/01/13(金)23:47:17.89 ID:dFy3Bzc8(4/4) AAS
>>99
静止画の描画なんて小学生でもできるだろw
最初の壁はポインタ関数かな?
189(1): 2012/01/20(金)22:51:06.89 ID:gjhNLQWC(1) AAS
3げっとずさーの中の人ですが、ときどき見たり書き込んだりしておりますよw
ゲーム作っていると、いろいろアイデアが湧いてきて組み込みたくなるけど、
それやってるとプログラム再構築の嵐になって前に進めなくなるので、ほどほどに。
ゲームを全部作りきることで、いままで見えてこなかった全体像が見えてきて、
ようやくどの機能をどこに配置するべきか見えてくるものですw
(と、リファクタリングしまくりの人間が言ってみる)
270(1): 2012/02/05(日)11:32:19.89 ID:BKymuyJU(1) AAS
カスタマイズによるキャラ強化、育成の楽しさなのか
それとも、アクション性やテクニック、入力スキルによる楽しさなのか
どちらかまだ決めかねてるんじゃないか?
>>1のプログラミングスキル的にもバリバリのアクションはきつそうだし
アクション系となると素材的にも配布されているものでは限界あると思うし。
理想は理想なので迷って作れないよりは
今の実力でできることをやって一本完成させてみるってのがいいかも。
省2
291: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/17(金)21:33:41.89 ID:FGYE29ux(1) AAS
>>290
ありがとうございます〜。
見てくれてる人ほとんどいなくなってしまったんですね・・・w
スキルをある程度実装してみたんですが、もう「作業じゃない」「ミニ」RPGにするのは無理そう・・・
あと適当にマップ2〜3個追加して、どっかで無理やり完成させてしまって一旦終わらせようかなとも考え中です。
やっぱ案をもっとしっかり練ってから作るべきだったかなぁと。
それと、見てくださってる方がいたら質問ですが、
省1
296: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/18(土)11:31:23.89 ID:3HoT307l(2/3) AAS
追加ネタですが、
・操作キャラクターを2体以上にするか
・敵キャラクターを3体以上にするか
・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか
で迷ってます。
全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、
隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。
省3
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