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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 00:34:10.63 ID:7n+3mv9M まー別になんでもかんでも叩こうってわけじゃない ゲームに至らなくてもなにかを作ろうって姿勢を ちゃんと見せればみんな味方してくれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/82
154: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/15(日) 21:27:55.63 ID:mZZy08B8 >>150さんも言ってるような「技の成長」もありかと思ったんですけど それって結局Lv上げしてると同じようなものですよね。 やっぱ難しいですね。頭ばかり動いて手が動きません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/154
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 03:32:05.63 ID:0494dIsH 主の作ってるのには直接関係ないがミニRPGのアイデア思い付いた レベルアップすると弱くなるシステム 武器やアイテムも使えば使うほど壊れる率が高くなるシステム いつでもラスボスと戦えるけど初期装備じゃ絶対勝てない 雑魚や中ボス倒すと強い武器が手に入るけど戦いすぎると弱くなって勝てなくなるというジレンマを楽しむマゾゲーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/264
304: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 12:27:33.63 ID:mHQ6QGU2 >>299 ありがとうございます。 そうですねー。早めに判断します。 >>300 やってみました。この手のジャンルならシフトアップネットさんが完成形ですよね。 私はどうもこのゲームの感じはCGIゲームをしているようなのであまり好きじゃないです・・・すいません。 なんとしてもリアルタイムな戦闘、移動に拘ります。 >>301-302 特別にレスします 2週間以上経ってますがギブアップしてないですねw 今「改良」か「1から新しいのを作る」べきかどうか迷ってます。 >>303 ここまでやってみて「ここをこうすれば良かった」ってのは凄い見つかりましたね。 今ならメイン関数多分50行未満で収められると思いますw あと今の状態を同じように作り上げるのに1週間ぐらいでできそうです。 プログラムを書けば書くほど後からより効率的なロジックが浮かんできますね。 3歩進んで2歩下がる、次は5歩進んで3歩下がる、・・・の繰り返しみたいな感じです。 楽しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/304
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