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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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199: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 01:00:58.61 ID:jrzaJFeW 今後>>1に待ってるのは嫉妬に催促に 自称業界人(w)の駄目出しに アイデア採用されなかった奴の粘着に そんなろくでもないものだけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/199
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 23:35:00.61 ID:Pg/SFM5G どんなゲームでも初めはやれることが少ない。 ストーリーの進行やレベルアップしてできることが増えていく。 なぜなら、はじめからできることが多いとなにをしていいか戸惑うから。 段階的に自由度があがっていくタイプのゲームは、それ自体が面白さにつながる。 レベルアップは敵の経験値とは限らないしクエスト消化で経験値でもいい。 それにレベルアップがパラメータ上昇とは限らないし。 レベルアップは飽くまで成長のメタファーに過ぎない。 一方、完全なアクションゲームの場合はやれることはすべて解放されていることが多い。 できることすべてを駆使しながら状況を有利にしていく。 フルにシステムを利用するなら操作知識と操作テクニック両方が必要となる。 これはプレイヤ本人の努力に掛かっている。 アクション性にこだわるならFFタイプではなくてテイルズタイプになると思う。 ダイナミックに動き回ってコンボを決めて、敵の攻撃を華麗に避ける。 テイルズタイプって言ったけど2Dテイルズは完全にXY軸かな。 あとはスターオーシャンは奥行き移動なんかもできたかな。 どっちも一作目はスーパーファミコンのゲームだけど アップロードされた動画をみれば、どんな戦闘かわかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/243
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 11:33:56.61 ID:Ew9QLfwZ いろいろRPGのメソッドが挙がってるけど 主の「ミニRPG」に合うのは、アクションゲームのメソッドなんじゃないかなぁ。 攻撃で、「ディレイの少ない小攻撃」と「ディレイの大きい大攻撃」設定するとか 小攻撃→中攻撃→大攻撃ってやると昇竜剣が出るとかw (ネタなのでスルー推奨w) ってことで>>269は俺がパk…参考にさせてもらおう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/271
375: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/06(日) 08:18:32.61 ID:6DmIwfON お前らニートと違って>>1は忙しいんだから黙って待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/375
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