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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 17:11:47.60 ID:bf9q5P+c アイデアくれっつってんだから、「自分の考えた斬新なアイデアに基づくゲームを作ってる」んじゃなくて 「斬新なアイデア取り入れたゲーム作りたいけど何も考えつかない」ってことだろ >>1のキーワード見る限りだと根幹のシステムレベルから斬新なモノを構築しようって訳じゃ無さそうだから、 取り合えずオーソドックスなシステムで作りつつ何かいいアイデアが出て実装可能なら組み込もうって魂胆なんじゃね? >>1も実現可能か考えなくていいって言ってるし、住人はテキトーに妄想ネタ垂れ流してりゃいいんじゃねーの? 使えそうかどうかは>>1が判断するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/7
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 21:59:10.60 ID:V5adgZdD >>25 >さすがに呆れたので無視します。 おい、ふざけんな。普通に質問してんだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/26
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 19:15:59.60 ID:nHvBq1Bq 例えば、RPGじゃないけどローグライクゲームのDungeon Crawl Stone Soupとかはターン制で レベルもステータスもあるけど、プレイヤーの腕がかなり重視される。(運の影響もそれなりにあるけど。) というかDCSSに限らず、ローグライク系の多くはプレイヤースキルが重視される傾向が強い。 アクション性皆無でジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/246
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