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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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66: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 00:08:26.55 ID:QPqiAZ3K >>63 もはや小学生レベルのコメントですね。 86件もヒットしましたがw わけわからんことは推測するのに誰でも推測できることはできないようですねw あと貴方には日本語も常識も通じないので話したくても話せませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/66
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 21:38:17.55 ID:68nK+4bB 作ってないから疑問形なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/139
216: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/24(火) 00:51:08.55 ID:4LDkzC7p すごいなぁ なんていうか…だんだん偉そうにできなくなってきたわw 以下感想(参考までに) 上とやや被るが、「倒したた敵を攻撃できる」ってバグはサイトに無いね カーソルはコマンドもターゲットも矢印キーだから少し分かりづらく感じた。どっちか矢印キーじゃないほうがいいんじゃないかな ただ「攻撃を選ぶ」→「対象を選ぶ」ってのが一般的なゲームの流れだから、ちょっと新鮮で面白く感じた。 テクニカルとディレイもいいと思うけど、テクニカル強すぎかな。まだバランス調整してないだけと思うけど。 それと、確かにエフェクトがもっと欲しい。敵の攻撃はもちろん、ダメージ表示とか、なんか凝ってみたら?「ディレイアタック」や「テクニカル」の文字も小さいし背景とかぶって迫力無い。 あと経験値をいくら得たか、とか表示すべきかな また次回も期待してるゾ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/216
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