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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 23:53:53.53 ID:V5adgZdD >>52 とりあえず、日本語読めるのなら謝罪しろよ。あと上に書いた内容の返事は? あと >>42 と >>44 の返事をしなさい 追加で、>>48 と >>52 の暴言についても謝罪しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/53
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 10:38:53.53 ID:HoLROLVe 大方同意だけど、ここまで作れるならあとはマップ広げて敵増やせば終わりだろ それよりはやっぱ今のまま続けて戦闘を練り込むべきじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/177
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:36:34.53 ID:B4FttiOX >>230 ボスがため技とか使ってきたら使えそうだな アイテムという概念があるならベタだけど「盗む」とか あとある確率で一撃必殺の「暗殺」とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/231
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 19:58:10.53 ID:6yLi9WzR 僕難しいことやってんだぜ凄いでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/253
314: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/20(月) 22:52:29.53 ID:mHQ6QGU2 >>312 ありがとうございます〜。 私としては趣味でやってるので、クラッシャーが来ても無視して作り続けるだけの話ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/314
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