[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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9(1): 2012/01/12(木)17:50:32.47 ID:f2fp4Bk5(1) AAS
>クリア時間1時間を目安
ダンジョンと戦闘くらいしかなさそうだべ
「斬新」ならシステムに慣れるだけでも1〜2時間くらいかかると思うが
94(1): 2012/01/13(金)13:31:22.47 ID:vZylij6U(1) AAS
4. うまければうまいほどクリアしやすい
とあるが、
音ゲーの様なタイミングを合わせてボタンを押す
格ゲーの様なコマンド入力
と言った感じで考えればいいの?
134(1): 2012/01/14(土)18:22:33.47 ID:jIPYJAvY(1) AAS
>>133
どんなアイデアが浮かんだのか簡単に書けよw
188(1): 2012/01/20(金)11:00:20.47 ID:GSf5kUQ5(2/2) AAS
面白そうになってきたね〜
まぁ焦らんとゆっくりやってくれればいいよw
219(2): 2012/01/24(火)07:23:27.47 ID:K9fSGfwx(3/3) AAS
この程度の内容と媚媚芝居でコロッと懐柔され手のひらをかえす
クラッシャーどものレベルの低さにびっくりwww
まークラッシャーどものレベル上限はこの位のところにあるのは知ってるけどw
これ以上のものになってくると技術的についていけなくなって
企業のものと比べ始めたりするんだよなwww
234: 2012/01/26(木)22:29:30.47 ID:YEw9lQNR(2/3) AAS
>盗賊ってタフな方では無いので、集中砲火食らうとアッサリ死にそうですよね。
これは、死のリスクをかけて敵をひきつける、という意味で書いたから基本死んでいいんだよ。
リスクのない技なんて連発できてつまらないでしょ?
262(1): 2012/01/31(火)23:41:09.47 ID:0v180LLr(1) AAS
初めて作ったプログラムだし、仕様の追加追加でそろそろプログラム構成もきついんじゃないかと予想したりw
ところでいま最新版を落としてみましたが圧縮して12Mってなんか大きすぎて違和感があるけど、DXAファイルってそういうもの?
373: 2012/05/01(火)20:24:39.47 ID:DIAw0G3D(1) AAS
リアルのことはどうでもいいw
開発の近況や予定はどうなってるんだ
374: 2012/05/02(水)09:49:36.47 ID:niAed7QS(1) AAS
つうか、潔く辞めるなら辞める宣言しろ
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