[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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85
(1): 2012/01/13(金)00:59:43.25 ID:YI1Y3c/6(1/2) AAS
主に戦闘シーンを想定しているのだと思うけど。

ステータス:主にレベルアップであがる。
レベル上げとけば下手でも勝てるのがRPG。
レベルが上がれば強いスキルを覚えたり。
ただレベルをあげるだけじゃ面白くないから
成長方向を選べたり覚えるスキルを選択できたり。

装備:武器防具アビリティその他装飾品。
省19
106
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/14(土)00:20:11.25 ID:ULRcppBz(1/4) AAS
ひとまずマップ移動だけですがトップにうpりました。
暇なら見てあげてやってください。
(URL: 外部リンク:denbu2.hiyoko.biz

>>102
確かに毎回毎回やってたらまったく面白くなさそうですね・・・
ようやくグランドデザインを考えろっていわれた本当の意味が分かってきました。
「面白さ」って、すべてに密接してるんですね・・・。
省12
211
(1): 2012/01/23(月)21:32:09.25 ID:PkblqK9B(1) AAS
ダメじゃん
326: 2012/02/25(土)17:39:56.25 ID:TGoGBJ3w(1) AAS
このスレって>>1がいないときに盛り上がるよね
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