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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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20: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:12:13.24 ID:v0JStWA0 帰宅です。 うーん、、、 まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 >>15 まさにオープンソースで作りたいって話です。 けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 >>16 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 >>17 よく分かりました。ありがとうございます。 しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 今考えてるのは 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/20
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:54:46.24 ID:V5adgZdD >>39 お前本当に頭悪いな。 どこが悪いか教えてあげるから良ーーーーく聞け。 文字だけの掲示板で、お前が自分自身について話した内容は、>>23 のレスをした時点では、 それより上にある情報だけだ。 従って、その情報を元に、「こうではないか」 とレスをしているんだよ。 そしてこの情報は↓ >意欲的に学習して1週間かけて学びました。 >プログラムはヒントだけもらい自作し、3度程見てもらい、ようやく仕上げました。 お前は >>39 になって、初めて晒した情報であって、お前以外の誰も知らないんだよ。 それについてどう思うの? 自分以外の人間はみんなエスパーで、察してくれるべきだとでも言うの?ww そもそも >>23 の時点で、 「いえまだ慣れていなかったのですが、人に教えてもらいながらなんとか自作しました」 とレスすれば良いだけだったのに、 何故それを言わずに、 「呆れたので無視します」 と暴言を吐いた? 謝罪してもらおうか、頭の悪い坊や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/42
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 23:11:05.24 ID:UQj3X94j 嫉妬じゃないでしょw いらない情報書き込んでる時点で、 言われる可能性ある事わかるぐらいわかるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/255
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