[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(2): 2012/01/12(木)20:18:55.22 ID:QzbY/43n(1) AAS
ゲームが最終的に形になるという実現可能性によって協力者って変わると思うんだ。
せっかくすごいアイデアが出ても、形にできなければ無駄だからね。
1のスキルを見たところゲームを作ったことが無く、プログラミングを勉強している段階ってことで、
そこらへんの一般人とほぼ変わらない。
現時点で実現確率は限りなく0に近い。
やる気や根性があったとしてもそれを証明できるのは実績だけ。

よって、1が取るべき行動は、
省8
32
(1): 2012/01/12(木)22:25:45.22 ID:d/rH3PZC(1/2) AAS
スルーするのならレスしない方がいい。
>>25の一言は不必要。荒れる原因になる。

>全てに即レスは無理だと思います。
そんな事してる暇があるなら製作に時間使うべき。

ローカルルールより(一部抜粋)
・プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
省2
46: 2012/01/12(木)23:10:34.22 ID:w3RVeMwr(3/3) AAS
この >>1 真性臭い
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(2): 2012/01/26(木)21:12:04.22 ID:2B+zpJT1(1) AAS
「隠れる」とか
隠れる→自分はターゲットにならない→次のラウンドの攻撃はダメージUp

ただこのゲームの場合、敵倒すまでが早いから
事前に1ターン使う技はいまいちかも
288: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/16(木)16:19:47.22 ID:VGP030dY(2/3) AAS
遅れてしまいました。すいません。
作業再開&サイト更新によりageさせてもらいます。
これからもトロトロペースで作り続けるので良かったらみてあげてください。
299
(1): 2012/02/18(土)13:03:42.22 ID:fttK59ae(1) AAS
>>1から全部見てますよん
キャラ追加はおしゆさんが自分で早めに決めるしか無いと思いますよ
マウス操作もコメントしがたいですね
マウス移動だとオンラインゲームみたいな感覚になりますね
戦闘のアイコン選択だけマウスにしてみるとかは?

次作は共同制作にするのもありかもですな
308: 2012/02/20(月)19:31:03.22 ID:ylbqUxz3(1) AAS
素直に負けを認めろよみっともない
二週間経って>>1がギブアップしてなかった時点でお前は賭けに負けてたんだよ
325: 2012/02/25(土)16:12:07.22 ID:j+p1pLU2(2/2) AAS
ゲーム製作に取り組んでいます(キリッ
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