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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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233: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 22:18:51.04 ID:xGsEiU8A ひとまず出入りバグと倒した敵にはカーソルがいかないよう修正してきました。 なるほどなるほど。。 どれにしても、「仲間」がいると実装しやすそうですね。 >>230-231 いいですね!もう即採用しますw 整理できたら実装してみますね。 「暗殺」は初級職って感じではないかなーと思いました。 盗賊の上級職の技候補にしようかなと思います。 >>232 なるほど。 うーん、バランス調整が超絶難しいような気がしますね・・・ 回避ひょいひょいできちゃうと簡単ゲーになっちゃいますし、回避できないと 盗賊ってタフな方では無いので、集中砲火食らうとアッサリ死にそうですよね。 それだと戦士に「かばう」みたいな技を(攻撃を全てひきうける、防御+)つけたほうが いいかなー?とも思いました。 盗むはやっぱり盗賊って感じで良さそうですね。 うんうん、それを実装するためにせっせとアイテムとメニュー欄を充実させます。 >ふつうのよくある戦闘 ですよね。自分でも「作業じゃないミニRPG」とか「斬新なアイデア」とかいいながら 「どこにでもある作業RPG」に向かっていってる気がします・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/233
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:51:48.04 ID:lEdBPeZD ターン制だと相手の先を読んで行動しなきゃならんからな 敵の動きを把握して有効な対処が出来る様になるまで訓練が要るし 詰将棋とかに通じるモノがあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/247
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 00:08:39.04 ID:TxHkKmec いや本当に意識の高い学生はこんなガキの屁理屈みたいなこと言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/350
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