[過去ログ] 今年中に3Dアクションゲーム作ります (55レス)
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1(2): 2012/01/10(火)21:01 ID:TSsKSa0n(1/3) AAS
簡単なストーリーモードと二人対戦が目標
作戦:
プログラムはC++とDirectX
キャラはメタセコで作れるかな
俺の能力:
大学時代にCでじゃんけんゲームを作ったときが最強だった
黒い窓に白文字が出てくるつまらないやつ。
省4
2(1): 2012/01/10(火)22:12 ID:LLxtxhtK(1) AAS
へー
3: 2012/01/10(火)22:41 ID:TSsKSa0n(2/3) AAS
本日の報告
Visual C++ 2010をライセンス条項を読んだ後、インストールした。
いつ実際に動くもの作れるようになるんだ?気が遠くなるね。
4: 2012/01/10(火)22:43 ID:TSsKSa0n(3/3) AAS
>>2
今は何も言えないだろ。わかる。
オレが困ったときはよろしく頼む。
5(1): 2012/01/10(火)23:05 ID:4SDMiwwE(1) AAS
まずローカルルールのWebページの作成からがんばれ
6(1): 2012/01/11(水)00:30 ID:IRfiUlDg(1) AAS
>>1
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
7(3): 2012/01/11(水)00:36 ID:LOLiMKsw(1/3) AAS
もしよければ、作成しているライブラリィを試用してもらえないでしょうか?
使い勝手の良し悪しの感想だけでもよいです。
8: 2012/01/11(水)00:53 ID:tYTetC5e(1) AAS
>>7
そのライブラリを使ってゲームを作っていこうよ。
9(1): 2012/01/11(水)01:00 ID:IsJWSRza(1) AAS
>>7
ぷろぐらむ初心者でもよくわかるマニュアルはもちろんついてるよね?
10(1): 2012/01/11(水)01:14 ID:LOLiMKsw(2/3) AAS
>>9
まだ作成中というのもあって、マニュアルはぜんぜん準備出来ていないです。
使ってもらう事でマニュアルを整備する原動力にさせてもらいたいと思ってます。
11(1): ◆ZGjmU7/KcumZ 2012/01/11(水)22:36 ID:bec34GL6(1) AAS
3Dは数学が分からないと駄目か。また、ばかでかい壁が現れた・・・。
>>5>>6
俺1人でやるとしても「プロジェクト」に含まれるのかな
一目でどれぐらい進んだかをわかりやすく為、ならわかる。
>>7>>10
是非お願いします。と言いたいが。
ついさっき人生初Visual C++でプロジェクトとソリューションを
省2
12(1): 2012/01/11(水)22:49 ID:hT0p8542(1) AAS
プロジェクトとは、何らかの目標を達成するための計画を指す。
その計画の実現のためのタスク(仕事)の実行までを含めて指すこともある。
だそうだ。人数は関係ない。
wikiやまとめページを要求されるのは計画そのものや、進行度・予定などを示すため。
サンプルのアップロード先にも困らない。
13(1): 2012/01/11(水)23:00 ID:LOLiMKsw(3/3) AAS
>>11
それはある意味では有難いテストケースかも知れないです。
下記、作成途中ですが、まとめwikiを読んでみてください。
外部リンク:wiki.livedoor.jp
14(2): 2012/01/12(木)22:49 ID:1ufPF3Da(1) AAS
VC++入門サイトを見ながら勉強してる。GUIのすごさ。
txtファイルをCで出力してた俺にとってはまさに魔法。
>>12
意味まで書いてくれるとは。ありがとう。
外部リンク:3dactiongametsukurimasu.web.fc2.com
実際に動くものをはやく用意しなくては。
>>13
省7
15(1): 2012/01/12(木)23:26 ID:PpFnXdhA(1) AAS
>>14
ライブラリィのソース一式をアップロードする予定なので、それをVC++でコンパイルしてください。
VC++を持っていないので、そこでつまずく事が有る場合は、すいませんが衆知を求めてください。
個々の関数の使い方とかは必要な都度でご説明します(説明する時にマニュアル化というつもり)。
アップロードの準備が出来たらまたご連絡します。
16(2): 2012/01/13(金)13:45 ID:lwHni90Y(1) AAS
横からすみません。>>14はなんか不安を感じているように見えるけどなぁ。
ライブラリを使う事のメリットを話し合ってみたらどうだろう。
ライブラリを使うと楽が出来る反面、ライブラリで隠された基礎的な事を勉強する機会を逃すかもしれません。
ライブラリのソースを読んで勉強するなら、良い勉強になると思うけど。
お節介すみません。
17(1): 2012/01/13(金)14:06 ID:9zqZ/uDk(1) AAS
実現出来れば方法は問わない
習うより慣れろ、だ
18(1): 2012/01/13(金)22:50 ID:k+ZpqZv2(1) AAS
Visual C++勉強してます。整数型、実数型、文字型。懐かしい。
プログラミング以外に数学、デッサンもやらなきゃいけない。
でも、いちばん最初にやるべきなのは「動くもの」をつくること。がんばります。
>>15
分かった。やれるだけやるよ。
一から十まで頼れないもの。
勉強します。ほんとに。
省9
19: 2012/01/14(土)00:43 ID:PxhYJXZV(1/3) AAS
>>18
Visual C++ 2010 Express を用意したので、それでビルドが通ったらアップします。
VCをほとんど触ったことがないので、時間がちょっとかかりそうです。しばらく。
ライブラリィは使うも使わないも自由にしてもらってかまいませんので、
あんまり気になさらずに。
20(1): 2012/01/14(土)12:19 ID:PxhYJXZV(2/3) AAS
ダウンロードの準備ができました。
passはわたしの初出のIDです。
21: 2012/01/14(土)13:30 ID:0N1fgokW(1) AAS
>>20
1じゃないけどライブラリ触ってみます。アップロードありがとう!
22: 2012/01/14(土)13:46 ID:84ej3E0k(1) AAS
ゲームエンジン使え。それで終了
23(2): 2012/01/14(土)14:11 ID:MOxtJo7w(1/2) AAS
>>16です。腰を折るような事書いてすみません。両者とも前向きに動いてるのでホッとしてます。
ライブラリ、自分もダウンロードしてみました。
早速コンパイルしてみたけど、DirectMusic関係でリンクエラーが出ました。
DirectX って8使ってますか?いま、DirectX8 ってサポート終わってSDKって入手できないんじゃないかな。
自分の環境
Windows7 64Bit
VisualStudio 2010 (Express版ではない)
省1
24(1): 2012/01/14(土)14:29 ID:PxhYJXZV(3/3) AAS
>>23
自分の環境では下記がはいっています。
Windows XP 32bit
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
Microsoft DirectX SDK (February 2010)
Microsoft DirectX SDK (August 2007)
Microsoft SDKs v7.1
省3
25: 2012/01/14(土)16:09 ID:MOxtJo7w(2/2) AAS
>>24
ソリューションから Sys\Call\rsrc\music.cpp と Sys\Call\rsrc\musicx.cpp を削除すれば自分の環境でもコンパイルできるよ。
とりあえず、サウンド周り以外から見てもらうのが良いかもしれないね。
26: 2012/01/15(日)05:22 ID:OdGLyigJ(1) AAS
>>23です。たびたびすみません。間違いだけ訂正させてください。
必ずしも、DirectX8 のSDKが必要でもないようです。
今回リンクエラーが出たのは以下のシンボルです。
GUID_StandardMIDIFile
IID_IDirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicLoader
省6
27: 2012/01/18(水)22:58 ID:QNdZJOp2(1) AAS
test
28: 2012/02/04(土)23:21 ID:kJfk2pwY(1) AAS
Hgimg3でワールド座標(3D)→スクリーン座標(2D)変換 3
外部リンク[html]:tkooler.moe.hm
29: 2012/02/06(月)03:08 ID:DRRfbXy1(1) AAS
全くプログラミング分からない無知で
専門学校にも行けない金無しです
どうやって勉強すれば良い?
何かサイト見ながらとかでも良いんで勉強の仕方教えて下さいです
30: 2012/02/06(月)04:21 ID:Xz+wlckx(1) AAS
コピペ乙
31: [age] 2012/02/12(日)11:26 ID:81oe6cP9(1) AAS
独学ならHSPがいい
解説書もけっこうでてるし
32(1): 2012/02/22(水)20:01 ID:/rS0X1Fm(1) AAS
1は即効であきらめちゃったんだな…
俺2Dゲームだけど2年間かけてようやく他人様に少しは触ってもらえるぐらいのができそうだよ
33: 2012/03/04(日)13:45 ID:IU9Y2sV7(1) AAS
DirectXでサウンドまわりやるんならXACTかXAudioやったほうがよい。
DirectSoundもDirectMusic同様無くなりそうだし。
34: 2012/03/04(日)14:48 ID:qcwDvo4y(1) AAS
Unityでよくね?
35: 2012/03/18(日)14:08 ID:02Ix3hDo(1) AAS
>>32
学校や仕事のある一般人ならそんなもんだよ
36: 2013/09/12(木)19:29 ID:xhryp8MM(1) AAS
へえ
37: 2014/05/30(金)15:16 ID:Qon3XnJs(1) AAS
OpenGLならどうやって音鳴らすの?
38: 2014/07/15(火)23:22 ID:6JjbzQy6(1) AAS
OpenAL?
39: 2014/09/26(金)15:29 ID:tkr6H2TF(1) AAS
このスレはオレが引き継ぐか・・・・
あと3か月か
40: 2014/09/30(火)12:49 ID:Kd7RbxHa(1) AAS
まず3Dモデルを表示できないとな
41: 2014/11/07(金)10:01 ID:SZqqdrJK(1) AAS
うあ、あと2ヶ月か。
42: 2014/11/30(日)17:36 ID:5u4I91iX(1) AAS
あと1月か
43: 2014/12/06(土)22:03 ID:4xMXIDpj(1) AAS
来年中に変更することになりそうだ
44: 2014/12/31(水)08:04 ID:jxcL6A9N(1) AAS
できた?
45: 2014/12/31(水)19:45 ID:0ZF0cVIR(1) AAS
色々知識は増やしたけど、設計には至っていません。
来年が本番です。
46: 2015/01/03(土)23:43 ID:cIpWGj7M(1) AAS
おう、俺も文化祭までに3Dアクションゲーム作りたいと思ってたんだ。
マダ中学生だがスペック的には>>1よりは上だと思う。
お絵かきとか作曲とかなら教えられるかも
ともに頑張ろうじゃないか
47: 2015/01/04(日)23:13 ID:syW9Y93Z(1) AAS
文化祭がいつかって、学校によって違う気が。
まあ本気で1年以内で完成させるなら
・モデルアニメーションは、やらない。スキンとか論外。
・地形とヒットを取るような複雑なゲームは作らない。
・物理演算とかも、なるべく簡素化。
そう考えると、最初はスターブレードみたいなシステムが題材に適しているのかな。
48: 2015/01/05(月)14:56 ID:T1NtYy26(1) AAS
今年中に3Dアクションゲーム作ります
49: 2015/01/06(火)15:07 ID:YX4WrQMJ(1) AAS
3Dのゲームエンジンの構築が大変だ
50: 2015/01/06(火)21:35 ID:rpAPgHl5(1) AAS
ダメじゃん
51: 2015/01/17(土)11:45 ID:Ce8BUJyJ(1) AAS
スターブレードみたいな
外部リンク:www1.axfc.net
52: 2015/01/30(金)15:31 ID:iEyumnoc(1) AA×

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53: 2015/11/12(木)13:27 ID:0xMkuNlM(1) AAS
あと一ヶ月半か
54: 2016/10/15(土)22:02 ID:OSuptPfJ(1) AAS
あと2カ月半か
55: 2017/12/31(日)20:58 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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