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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd 開発版にするといいかもしれん 自分はそうしたら見られたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/29
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような 相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/187
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど RPGツクールの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/383
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9 えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/472
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF 色々と改善しようとすると 土台から作り直しになっちゃうのかも 画像処理系は何とかして欲しいけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/485
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA 確かにいまの時代 アプリに対応していないことだけが 弱点だなあ mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど あんな感じになればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/558
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF >>626 単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか? ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/628
756: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4 LiveMakerでゲームを作っているのですが 別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが 最初から既読とかになって見れてしまうのですが これを避ける手段ってありますか? 既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/756
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:02:16.87 ID:KTs7++H8 >>763 LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ と前置きしたうえで 単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ 公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/764
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR ノベルゲーをそれで作るのか? どうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/834
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