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29(1): 2012/02/06(月)15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd(1) AAS
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
187: 2012/06/07(木)11:24:11.87 ID:boaVmmFU(1) AAS
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
383(1): 2012/12/16(日)04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M(1) AAS
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
472: 2013/04/24(水)15:01:42.87 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
485: 2013/06/01(土)04:16:29.87 ID:e4UzTAyF(1) AAS
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
558: 2013/12/01(日)09:17:48.87 ID:3vMbxEKA(1) AAS
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ
mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
628(1): 2014/03/05(水)12:43:38.87 ID:JZe8fCnF(1) AAS
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
756(2): 2015/09/05(土)09:35:26.87 ID:6mF4vwj4(1/2) AAS
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
764(1): 2015/09/06(日)02:02:16.87 ID:KTs7++H8(1) AAS
>>763
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
834: 2016/10/21(金)17:39:05.87 ID:ZXOvzykR(1) AAS
ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう
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