[過去ログ]
■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:33:01.66 ID:RvyxWo4L >>26 日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと LiveMakerのバージョンは2だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/27
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 12:25:57.66 ID:YhnJaC29 途中で送った…… メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい 文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理 但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/148
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 00:41:38.66 ID:EKLVfTrf オプションのプライオリティ定数やね 表示するときに指定すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/153
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE >>229 まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/230
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1 画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/377
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 18:50:20.66 ID:/JRaOyjw sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/503
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 00:13:35.66 ID:G2IQP5Tj なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし 大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/551
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 04:09:57.66 ID:46IWOP6b はっきり言って藪蛇 こんなところで話題にしてほしくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/680
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:50:54.66 ID:fmd5Atjl >>688 出力したいシナリオを開いた状態で 編集のスクリプト出力からできる ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/691
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 14:31:19.66 ID:y9A54+RF >>696 プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ? なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/697
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 14:32:09.66 ID:mjo/Zd16 win8は正式対応せんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/712
754: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/04(金) 09:36:42.66 ID:kYiZBbI+ 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず UACを無効、管理者として実行しても機能しません。 どうしたらちゃんと動くようになりますか? 環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/754
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 16:16:30.66 ID:D/+kPf5U スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/818
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/830
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX これもう更新の予定ないらしいな 公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/837
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s