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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G >>106 自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ 話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、 かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/107
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 11:32:00.26 ID:wMjcggLW >>172 ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。 理想的には、右手でマウスを持ちながら 左手でキー分岐をさせたいので 出来ればキーのみで行けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/173
202: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの? ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/202
284: 281 [sage] 2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ >>282 >>283 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/284
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、 定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、 フルキーの数字の入力は問題ないのですが、 同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/288
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk 公式があるから要らんとも思うけど タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし 分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな 何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する スチルの自作方法がよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/306
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi このソフトほんと使いやすいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/357
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako >>450 アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/453
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