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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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46: 34 [sage] 2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY >>40 ありがとう! 画像文字で検索したら近いのが見つかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/46
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC >>49 文章じゃ難しいけど、 画像選択→はじめから(シナリオ)→移動 →つづきから(シナリオ)→ロード ・ ・ みたいな感じで、 シナリオノードに音を入れる。 なら、音は変えたようにみせれるかも。 あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/50
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/86
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ… 画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/203
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N >>223 既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。 その場合、選択値で分岐させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/224
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで 許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい 今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの 参照で出てきてキレそうになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/267
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW >>478 ばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/478
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 10:38:29.25 ID:oOFJdie+ >>557 アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ 詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/559
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:22:07.25 ID:hzbLNg9v 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/757
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:07:47.25 ID:MsAZoi2o エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/844
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 19:27:21.25 ID:iaxCKTzf >>945 ん? 不要ファイルのテキストに全ファイル名が載ってるよね? あとは、エディターで、置換機能つかって、頭に一括で"del "つけて 少し調整すれば、「削除.bat」とかの名前にして該当グラフィックフォルダに保存して実行 (c:\から指定してもいいけど、間違って想定外のファイルを削除しないため) ファイルが100あろうが、200あろうが、だいたい5分程度で作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 17:48:54.25 ID:kUXFcvvy >>946 なるほどエディター使うのね その発想出てこなかったわ頭いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/947
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 14:43:38.25 ID:oNYlLVXP unreal engineのブループリントみたいなやつってライブメーカーしかなかったんだよね そういうの期待してるけどティラノビルダーもlight.vnも違う感じだしな light.vnが精力的ならアンリアルみたいなの取り入れてくれて受け皿になってくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/985
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