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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、 言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる? zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、 全キャラの会話だけ、とか 主人公が思ってることとかも含めて全部とか 後はキャラにボイス付けて完成なんだけど ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/106
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/126
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:54:59.04 ID:1q/wUbyz ときメモ系のゲームを作りたいんだけど LIVEMAKERはその手にむいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/144
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5 配布するとき重くなるから敬遠されるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/446
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6 >>471 数千円じゃ採算が合わないだろ。 既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、 有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。 ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。 ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、 ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/475
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/605
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 08:19:27.04 ID:IZPg8IhB その作品がどの程度動くかよくわからんが シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ 一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/744
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