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793
(1): 2015/11/25(水)00:55 ID:BO+k7g0r(1) AAS
>>792
回答ありがとうございます。
bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね…
photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか…
794
(1): 2015/11/25(水)01:09 ID:agX6i4Xt(2/2) AAS
>>793
あくまで自分の環境でなので
他の環境でも同じかどうか断言はできないです。
795: 2015/11/29(日)16:03 ID:DqElcEMg(1) AAS
>>794
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…
796: 2015/11/30(月)21:43 ID:2NxBXoE2(1) AAS
bump!
797: 2015/12/01(火)11:28 ID:Lhcr8ZJd(1) AAS
bmp to gale でしたね…
798: 2015/12/15(火)12:13 ID:pGYj7yVm(1) AAS
LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
省2
799: 2016/01/28(木)21:44 ID:zesS9CMa(1) AAS
ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
800: 2016/03/05(土)18:17 ID:qZ4VR+4a(1) AAS
過疎スレ(´∀`∩)↑age↑
801: 2016/03/06(日)21:28 ID:rgUxZ/hF(1) AAS
andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す
802: 2016/03/08(火)16:14 ID:S9opa11f(1) AAS
ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ
803: 2016/03/08(火)20:53 ID:3ZSFAOEW(1) AAS
普通にまだ現役で使えるよなあこれ
804
(1): 2016/03/15(火)03:15 ID:L+QQXUbi(1) AAS
すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
805: 2016/03/15(火)09:22 ID:cSptBzIB(1) AAS
俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える

ま、販売したこと無いけどな
806
(1): 2016/03/15(火)22:34 ID:1bcKMCRJ(1) AAS
>>804
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。

まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。

簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
807: 2016/03/16(水)10:43 ID:98MV01+B(1) AAS
>>806
サンクス
メーカーですらいい加減なのか(困惑

やっぱ実機必要か…
808: 2016/04/19(火)10:38 ID:yfHltQ3F(1) AAS
win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
809: 2016/05/18(水)12:31 ID:wRQXeMg6(1) AAS
運営やる気ないでしょ
810: 2016/06/28(火)10:16 ID:aks+RwcB(1) AAS
シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
811: 2016/06/28(火)10:50 ID:yO4MKxz2(1) AAS
アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ
812: 2016/06/30(木)00:01 ID:7F159hm0(1) AAS
アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな
813: 2016/07/25(月)13:10 ID:g3dzlkhn(1) AAS
win10でも普通に動くの?プレイする側は
814: 2016/07/30(土)13:16 ID:gYGEPygV(1) AAS
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
815
(1): 2016/08/06(土)13:22 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/07(日)00:55 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
817: 2016/08/07(日)01:06 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
818: 2016/08/07(日)16:16 ID:D/+kPf5U(1) AAS
スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな
819: 2016/08/12(金)04:15 ID:07189Xau(1) AAS
サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ
820: 2016/08/25(木)01:51 ID:56vHFd+/(1/2) AAS
win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
821: 2016/08/25(木)02:41 ID:56vHFd+/(2/2) AAS
ちなみにlivemaker3
822: 2016/08/25(木)19:53 ID:Jv2vjhX7(1) AAS
見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ
823: 2016/08/25(木)20:06 ID:M6NKLb+e(1) AAS
でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな
824: 2016/08/26(金)03:28 ID:C3QpUbod(1/3) AAS
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる
825
(1): 2016/08/26(金)07:45 ID:5S01TNzX(1) AAS
(ティラノビルダーに)切り替えていく
826: 2016/08/26(金)13:26 ID:4J1YNFkh(1) AAS
作品は10でも動くんじゃない?
827
(1): 2016/08/26(金)17:48 ID:C3QpUbod(2/3) AAS
>>825
はえ〜、すっごい分かりやすいUI
けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い
828: 2016/08/26(金)17:55 ID:zbajpitQ(1) AAS
ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ
829: 2016/08/26(金)17:59 ID:7Z7doL43(1) AAS
ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ
830: 2016/08/26(金)19:16 ID:C3QpUbod(3/3) AAS
あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな
831: 2016/08/27(土)15:21 ID:S6yxQnx6(1) AAS
>>827
まだあたらしいししゃーないわな
832: 2016/10/12(水)02:15 ID:sngSx+85(1) AAS
寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`)
ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、
データベースや多次元変数にも対応してて、
製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって
いざ探してみるとないもんだね
ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね?
833: 2016/10/21(金)08:03 ID:qCJ6DikX(1) AAS
俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ
基本的な構成は一緒だしな
834: 2016/10/21(金)17:39 ID:ZXOvzykR(1) AAS
ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう
835: 2016/10/22(土)11:55 ID:DIHcApup(1) AAS
回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな
836: 2016/10/24(月)01:34 ID:8L/OlMZA(1) AAS
パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw

モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど
凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった
これムービー中の素材の消去ってできないっけ
837
(1): 2016/11/16(水)22:27 ID:rylJEqTX(1) AAS
これもう更新の予定ないらしいな
公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい
残念だ
838: 2016/11/17(木)01:43 ID:xPvHHrB0(1) AAS
ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい
これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが
839: 2016/11/18(金)05:26 ID:92cR9nW2(1) AAS
シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる?

ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが
840: 2016/11/18(金)18:53 ID:EbeLN8K/(1) AAS
画像を「?変数名」で指定すれば
その変数に入ってるファイル名を呼び出す
841: 2016/11/19(土)05:05 ID:U8zwP7SI(1) AAS
トン

これ使ったことないな
ファイル名とか複雑になりそうやな
842: 2016/11/21(月)17:44 ID:NqishJTS(1) AAS
マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか?
843: 2016/11/21(月)18:21 ID:6T16VsvY(1) AAS
そんな問題でる?
844: 2016/12/14(水)17:07 ID:MsAZoi2o(1) AAS
エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`)
845: 2016/12/17(土)19:26 ID:xemzsoA5(1) AAS
steamオーバーレイを表示できぬ
こればっかりは自分で解決するしかないか
846: 2016/12/24(土)06:08 ID:Qjd5i+5o(1) AAS
steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。
このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。

directxをsteamオーバーレイに対応させて
インターフェースを英語にして
steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。
847: 2016/12/24(土)20:06 ID:nDR/ML7I(1) AAS
ティラノってlive2d対応してるのか
新作はこっちにすっかなー
848: 2017/01/01(日)17:04 ID:nC3hARX+(1) AAS
このソフトって「未読部分か選択肢まで一気にジャンプする」みたいなシーンスキップ機能はないのかな
849
(2): 2017/01/07(土)02:26 ID:EhKdPhfR(1/3) AAS
>>873
マジか…
win10対応してないのね残念
850: 2017/01/07(土)02:27 ID:EhKdPhfR(2/3) AAS
>>849
851: 2017/01/07(土)02:27 ID:EhKdPhfR(3/3) AAS
>>849>>837
失礼
852: 2017/01/22(日)11:07 ID:LVHWgNH3(1) AAS
このソフトを開発している中心人物がいなくなったんだろうなぁ
853
(1): 2017/01/24(火)23:18 ID:U0+Ts1Jc(1) AAS
中心人物って、そもそもこの会社は一人だけなんじゃないの?
854: 2017/01/24(火)23:48 ID:sePsSLov(1) AAS
>>853

そうだったのw
855: 2017/01/31(火)20:55 ID:zZAtnmR4(1) AAS
age
856: 2017/02/01(水)00:01 ID:RMfhYq+x(1) AAS
ソフト開発のことがよくわからんが
このツールのdirectxを新しくするってのは簡単なことではないのだろうか
857: 2017/02/04(土)17:46 ID:xeDoZJqR(1) AAS
朗報!ついに公式が動いた
win10正式対応するし今後も開発は続けるらしいぞ
今年一番うれしいニュースだ
858
(1): 2017/02/04(土)19:44 ID:wIfHii11(1/2) AAS
ついに幻を見始める人が...(;Д;)ウッ
859
(1): 2017/02/04(土)20:30 ID:xKYipJWM(1) AAS
>>858
外部リンク:www.livemaker.net
860: 2017/02/04(土)21:33 ID:LZs3Kges(1) AAS
まじだコレ!
861: 2017/02/04(土)23:41 ID:wIfHii11(2/2) AAS
>>859
えっあtぅ うわあああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
862: 2017/02/06(月)00:50 ID:RtWSdS2h(1) AAS
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
863: 2017/02/18(土)21:52 ID:JKIlMdXk(1/2) AAS
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
864: 2017/02/18(土)21:52 ID:JKIlMdXk(2/2) AAS
あげとく
865: 2017/02/19(日)11:29 ID:udyRNzzW(1) AAS
LiveMaker.exeって何ができるんだろ
LiveNovelでビルドしたらLiveMaker.exeで編集したデータも上書きされちゃうんならもうLiveNovelでの作業は全部終わった状態でしか使えなさそうだが
866: 2017/02/26(日)08:32 ID:GiNCAqCc(1) AAS
結局なにか変わるのだろうか
867: 2017/03/01(水)16:38 ID:LWFCCvZX(1) AAS
とりあえず中身一緒だけど動くからwin10対応ってことになっただけで、作者が今後も忙しいなら今までと変わらんのじゃない?
暇になることがあったら更新するかもしれないけど作者にも責任持てないんだろう

しかしwin10対応についての記事のアクセス未だに500行かないってもうかなり人離れちゃったんだなぁ
868: 2017/03/01(水)20:04 ID:HqV81ACM(1/2) AAS
人が離れるっていうか
pcコンテンツ全体が衰退してるしなあ

ゲーミングpcは例外だけど
869: 2017/03/01(水)21:18 ID:8fcqliwQ(1) AAS
パソコン持ってる人減ってるしな
みんなスマホでさ
パソコンできる大学生が年々減ってるとかなんか記事出てなかったっけ
社会人になってからはじめてパソコン触るとかw
870: 2017/03/01(水)21:59 ID:zEUMbdK+(1) AAS
ちょっとずつ変わってる
バックログでボイスが再生できたり画像の反転表示とか透過率も変えられるようになった
871: 2017/03/01(水)22:08 ID:HqV81ACM(2/2) AAS
え、それ最近の更新?
872: 2017/03/02(木)02:43 ID:fPDe0Bl6(1/2) AAS
そうだよ
win10に正式対応してから結構な頻度で更新してる
873
(1): 2017/03/02(木)02:45 ID:fPDe0Bl6(2/2) AAS
今確認してきたけど2月だけで6回更新してる
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