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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:06:21.03 ID:DwV3OelB ×こもツール ○このツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:16:25.22 ID:Q1hhXJkW >>764-765 ありがとうございます。 とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:15:58.69 ID:jCvzLMa3 画像選択での制限時間って式で表せたっけ…… 出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 08:25:23.44 ID:c8p8JmcI てすてす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 23:51:47.44 ID:EWB4YOLj windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな? これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も ちらほら聞くんだけど… 自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:02:14.77 ID:SIbrDBQA 10では動くのかね 試してないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:04:13.13 ID:UVTMqWjo 上の方で動かないって言ってる人がいたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:31:21.95 ID:6zOMxXch ゲーム自体は動くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 17:37:03.28 ID:cVVzEk26 10でも動くんだ ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし 環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね このツール好きだからオワコンになってほしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 22:30:22.38 ID:dol9jpFO LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜 最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様 有料でも買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 00:35:18.40 ID:mjhWmUOH スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 00:37:37.89 ID:W5nYuMUm androidコンバーターとか出たら購入不可避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:55:23.51 ID:1Xo4mbmp なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:57:36.15 ID:ffCbzHa1 最後にウィンドウ消せばいいのではでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:07:53.34 ID:1Xo4mbmp >>779 すまん、低能の俺の頭には難しい。 ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:15:41.70 ID:ffCbzHa1 >>780 あ、それはやめたほうが好ましい 素直にゲーム終了タグを使うのが普通 ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:22:15.95 ID:1Xo4mbmp >>781 あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 13:28:21.51 ID:GShkKQ/U livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい 1、データベースの数字を一気に変更する方法はある? DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。 ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 13:33:47.49 ID:GShkKQ/U 2、キャラのステータスの制限方法 好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする 100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、 a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 08:34:29.94 ID:XyRsUgkR 最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 08:26:56.51 ID:6+9Q303g うまくいった!ありがとう 一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:51:18.35 ID:tQDLEx8f 画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり 消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな? 作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 13:07:40.92 ID:J+9YV+ud http://www.livemaker.net/download/lib/ 公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある 「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行) を勉強のために同じものを一から作ったんですが 右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。 (クリックしてもメニューが消えるだけ) その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。 関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。 またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。 どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/788
789: 788 [] 2015/11/04(水) 16:10:05.11 ID:J+9YV+ud 原因がわかりました。 文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。 たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。 ▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。 ""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。 スレ汚しスミマセンでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/20(金) 21:22:03.86 ID:0J4b/HRg 画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか? というのもAとBというボタンがあり Aは画像、Bは透明の画像で Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。 また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/21(土) 18:50:21.19 ID:8f/hTKw8 LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが win10で動くという報告はありましたでしょうか? Surface pro 4で動くのかなあという疑問… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 00:31:40.10 ID:agX6i4Xt >>791 LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。 ただ>>754の問題が自分にはありました。 Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/25(水) 00:55:14.11 ID:BO+k7g0r >>792 回答ありがとうございます。 bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね… photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 01:09:14.19 ID:agX6i4Xt >>793 あくまで自分の環境でなので 他の環境でも同じかどうか断言はできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 16:03:42.54 ID:DqElcEMg >>794 気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。 自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました… 7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、 794さんのエラーもそういったものであることを願います… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 21:43:12.80 ID:2NxBXoE2 bump! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 11:28:41.02 ID:Lhcr8ZJd bmp to gale でしたね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/15(火) 12:13:42.68 ID:pGYj7yVm LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、 計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、 その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、 ヘルプのどこに一覧が記載されてますか? 関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので…… プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、 そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。 よかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/28(木) 21:44:59.67 ID:zesS9CMa ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。 7に標準で入っていないフォントが云々という記事を みかけましたがそこは問題ないです。 改善方法御存じの方いらしたら教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 18:17:49.24 ID:qZ4VR+4a 過疎スレ(´∀`∩)↑age↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 21:28:27.48 ID:rgUxZ/hF andoroid対応はまだかー 5000円迄なら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 16:14:29.15 ID:S9opa11f ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた おかげで初心者の俺でも作り始められたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 20:53:17.39 ID:3ZSFAOEW 普通にまだ現役で使えるよなあこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 03:15:59.42 ID:L+QQXUbi すごくアレな質問で申し訳ないが できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 09:22:15.61 ID:cSptBzIB 俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える ま、販売したこと無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 22:34:04.76 ID:1bcKMCRJ >>804 あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。 何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。 まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。 簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。 それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 10:43:19.36 ID:98MV01+B >>806 サンクス メーカーですらいい加減なのか(困惑 やっぱ実機必要か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/19(火) 10:38:39.19 ID:yfHltQ3F win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか? これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 12:31:43.97 ID:wRQXeMg6 運営やる気ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 10:16:33.03 ID:aks+RwcB シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに バージョンアップ開発面倒臭くなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 10:50:23.12 ID:yO4MKxz2 アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/30(木) 00:01:55.51 ID:7F159hm0 アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う でもこれほんといろいろ作りやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 13:10:54.95 ID:g3dzlkhn win10でも普通に動くの?プレイする側は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 13:16:48.47 ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 ご希望の方は是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:22:34.35 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:55:07.43 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:06:45.38 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 16:16:30.66 ID:D/+kPf5U スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 04:15:18.65 ID:07189Xau サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ? デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:51:08.92 ID:56vHFd+/ win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ? http://i.imgur.com/pz8IH1u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 02:41:45.01 ID:56vHFd+/ ちなみにlivemaker3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 19:53:48.47 ID:Jv2vjhX7 見れないぞ たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 20:06:58.85 ID:M6NKLb+e でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 03:28:22.53 ID:C3QpUbod 公式が10に対応してないからどうしようもない、、、 作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:45:59.82 ID:5S01TNzX (ティラノビルダーに)切り替えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:26:46.58 ID:4J1YNFkh 作品は10でも動くんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:48:18.41 ID:C3QpUbod >>825 はえ〜、すっごい分かりやすいUI けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:55:39.00 ID:zbajpitQ ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43 ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 15:21:23.00 ID:S6yxQnx6 >>827 まだあたらしいししゃーないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`) ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 データベースや多次元変数にも対応してて、 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって いざ探してみるとないもんだね ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 08:03:38.54 ID:qCJ6DikX 俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ 基本的な構成は一緒だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR ノベルゲーをそれで作るのか? どうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 11:55:29.08 ID:DIHcApup 回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA パーティクル使って星放射っぽいの作ったら 実プレイで処理落ちしたw モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった これムービー中の素材の消去ってできないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX これもう更新の予定ないらしいな 公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 01:43:32.88 ID:xPvHHrB0 ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 05:26:21.03 ID:92cR9nW2 シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる? ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 18:53:28.86 ID:EbeLN8K/ 画像を「?変数名」で指定すれば その変数に入ってるファイル名を呼び出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 05:05:37.13 ID:U8zwP7SI トン これ使ったことないな ファイル名とか複雑になりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 17:44:57.34 ID:NqishJTS マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 18:21:18.89 ID:6T16VsvY そんな問題でる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:07:47.25 ID:MsAZoi2o エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 19:26:44.83 ID:xemzsoA5 steamオーバーレイを表示できぬ こればっかりは自分で解決するしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 06:08:27.07 ID:Qjd5i+5o steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。 このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。 directxをsteamオーバーレイに対応させて インターフェースを英語にして steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/846
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