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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 08:33:12.02 ID:gfOJrCC0 テキスト抽出できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 15:01:08.81 ID:nTuQHEzK >>681 生きてたのか ありがたやありがたや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 16:39:23.35 ID:G2WVSO9m >>685 どういう意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 17:55:30.01 ID:gfOJrCC0 >>687 ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 10:34:28.21 ID:4bu6FYAr テキスト書き出しは確か出来た筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:33:21.49 ID:yVd4dEuP iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:50:54.66 ID:fmd5Atjl >>688 出力したいシナリオを開いた状態で 編集のスクリプト出力からできる ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:13:45.16 ID:kYHoaRI1 タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ… メモ帳にコピペするのが一番楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:16:05.23 ID:uFWCnKME シナリオだけ出力する機能なかったっけ? シナリオ回想をそのままtxtにするような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 13:42:00.96 ID:AK9Ty+z/ スマホに対応してほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 15:20:38.46 ID:Y5OrBcbr スマホとMacに対応してくれれば 作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 04:49:22.17 ID:t6xqZX1n 久々に更新したら liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが これどうすりゃいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 14:31:19.66 ID:y9A54+RF >>696 プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ? なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 23:33:57.33 ID:t6xqZX1n 無事liveMaker3フォルダ内に入ったが なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 23:46:27.90 ID:AjWSdSzI アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内) にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 00:48:06.93 ID:mNH5skWz 昔フォルダ移動させたんかな そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに 入ってなかったんだが これ今回追加されたわけでもないよな? まあ気にすまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 15:05:24.08 ID:e7GFyUq+ メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、 オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、 PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ (小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等) そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、 フォント変更のリストに出てこない lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 22:19:14.56 ID:qjTvUQvH >>701 自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 23:46:11.74 ID:pJB15ERr >>702 いや、それがダメなんだよ 空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、 メッセージボックスの設定でプレビューされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/20(土) 01:01:47.31 ID:2E3gRDNj >>701 OTFだからとかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/704
705: 701 [sage] 2014/09/20(土) 22:19:49.09 ID:78Q/plq8 確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった! メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 01:21:04.16 ID:M2GVlgC0 相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか こうなるとだめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 05:18:34.23 ID:ER+oOvBy コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない? ポートピア連続殺人事件みたいなの できればliveMakerでの説明って感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 08:20:26.30 ID:6VWvpgkt LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 10:33:36.49 ID:B7AMbh4R 確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 12:17:31.12 ID:kaHfuW0H ポートピアみたいなのって 何で作るのが1番いいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 10:15:13.94 ID:QmSjQn6V HSP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 14:32:09.66 ID:mjo/Zd16 win8は正式対応せんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 02:22:16.77 ID:I3WvzEUV とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、 サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 05:10:58.53 ID:MD73MAE2 おk でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 15:02:21.99 ID:I3WvzEUV ? 後からLM専用フォルダも作ったので、 そっちに移していいもんか迷っていた。 移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 03:56:03.18 ID:xhtRSGhf >>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、 どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。 とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、 SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが 文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。 正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。 ヒントだけでも頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 00:30:26.08 ID:618498W4 不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど 抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:32:32.81 ID:kxCLZV2r 不要なファイルってけさなくても パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 15:54:13.49 ID:tnHfFvyP >>718 それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`) 一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 18:54:13.45 ID:cqn0g82Y なんかチェック項目あったっけ コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 07:45:03.17 ID:OWqps9pl 1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう 1280×720ならちゃんと動いた どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか? どうしてこんなことになっているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 07:45:58.21 ID:OWqps9pl 1920×1080です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 22:54:38.90 ID:geYT8zc2 変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの ウィンドウにも表示されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:13:40.31 ID:HpSkwepI >>723 メニューバー→表示→変数リスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 10:31:11.34 ID:GlCZRjfd 即レス感謝 フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 16:17:32.31 ID:LFB98wj0 これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね? 無理か・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 22:07:10.13 ID:cDPePal/ 無理だなあ... そんな機能かスマホ版とか欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 23:20:11.31 ID:Lz4xW6eA ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 00:26:39.78 ID:PCcqY7Qn チャートの縦上限が3000だと初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:27:18.92 ID:UjayGoPK これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 05:23:15.39 ID:M3xbtoC8 >>730 WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 15:36:46.30 ID:R4f3qhsv ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、 いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 19:49:52.59 ID:zjc9SVyS たぶん可能 liveプレビューメニューでおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 20:33:29.73 ID:Dk5eXdo6 オプションの特殊イベントで メッセージコントロール処理チャート設定すればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 00:16:05.13 ID:jxInoKs4 これで作ったゲームをexeにして起動すると windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが これはどうにかならんのかね dlした人に警戒されてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:22:34.02 ID:kjqQa2sS 運営やる気ないだろこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:35:17.36 ID:XlqGlZ58 もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 04:41:41.53 ID:AfEnjE0N メシ食っていけるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 17:55:18.09 ID:2s7PhB9y 有料になってもいいから、新たに更新してほしいな…… できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高 色々試したけどここが一番いいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 23:59:01.96 ID:T/jfvyXn >>739 なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 01:57:45.67 ID:NkgPNSLd 738 LMを餌に外注もらえてんじゃね? 企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば 独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな 雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 07:58:23.01 ID:3CEDke9D アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが 理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか? ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/23(土) 07:08:29.24 ID:0DNZeixj 過疎スレ上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 08:19:27.04 ID:IZPg8IhB その作品がどの程度動くかよくわからんが シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ 一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 00:15:54.72 ID:P18jFkRF 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか? あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 21:31:09.07 ID:BfT7c0bO 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない... 自分で好きにしていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 18:15:16.07 ID:YdX59xwk このツールで処理をループで使ってる人いる? 二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 11:36:19.76 ID:WotGsE6n 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか? 吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 22:17:25.20 ID:XcJ8QHgy 脱出ゲームみたいにアイテムをとって アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり 使って消したり、みたいなの出来たかな? 似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/31(金) 02:07:36.42 ID:Qc8h4oE9 >>749 liveプレビューメニューでできるとは思うけど そこまで作り込んだことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/01(土) 12:50:19.00 ID:xJUpSajW >>748 自己解決しました。サクラエディタの置換でできました [^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:31:57.36 ID:qiiPlJtD >>751 そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 12:52:22.07 ID:mGPxuniT android対応はまだかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/04(金) 09:36:42.66 ID:kYiZBbI+ 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず UACを無効、管理者として実行しても機能しません。 どうしたらちゃんと動くようになりますか? 環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:04:48.14 ID:0SOK78tr win10か 試してるやつそんな多くないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4 LiveMakerでゲームを作っているのですが 別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが 最初から既読とかになって見れてしまうのですが これを避ける手段ってありますか? 既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:22:07.25 ID:hzbLNg9v 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:30:02.29 ID:hzbLNg9v >>757だけどゴメン 上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ 役にたたんですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:05:06.81 ID:TKDnjJtQ セーブデータコピるとそんなことできたのか しらんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:19:42.30 ID:2h2uvtyd >>756 756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは? cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:17:07.14 ID:MrCtnEnd データの先頭にわざと独自の固定値を入れて 読込時にチェックするのが王道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/761
762: 756 [] 2015/09/05(土) 20:55:59.47 ID:6mF4vwj4 回答ありがとうございます 一応最終的には>>760の方法にしようかなと思います もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして >>757>>761の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて 引っかかった場合、既読画像を初期化とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 01:47:28.24 ID:Q1hhXJkW 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく 開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:02:16.87 ID:KTs7++H8 >>763 LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ と前置きしたうえで 単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ 公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:05:09.51 ID:DwV3OelB やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど プレイには問題ない クリックタイプのゲームを作るのは こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/765
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