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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 03:11:34.15 ID:iol+Sjw7 未だにLM使ってる人いて嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 04:12:24.37 ID:/3d55hlW 公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので ここで聞いてもいいだろうか? >ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか? ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/ >ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。 >オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を >合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認) >これは避けられないことなのでしょうか? ライブメーカーはver.03.12.02.28 Windows7 Home Premium Service Pack 1 もし何か対処策とかあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 07:45:52.08 ID:aQwoleHX >>544 今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/08(金) 18:28:55.90 ID:KV4wM+7a 私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。 マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と 出て固まってしまうらしいです。 自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。 ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28 PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 19:03:51.68 ID:qYk1FRC5 その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 21:36:22.89 ID:/3d55hlW >>536,537 亀レスですまぬ 再起動したら普通にできました 初歩的なことでお恥ずかしい限りです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 22:07:17.21 ID:4BWwdnqX もうLiveMakerは終わったのかな・・? 年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 22:37:26.18 ID:YeOunBIM うわーん( ノД`) これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 00:13:35.66 ID:G2IQP5Tj なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし 大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 04:00:03.34 ID:y8R1qFZF 会社が心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 09:53:01.01 ID:/4mNrYnG >>550 おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`) >>551 音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 17:57:53.57 ID:MGT5Ag5r すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから これからも続いてほしいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 00:35:12.23 ID:+JGAtFL0 これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 01:36:18.67 ID:y48LJOU9 正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 02:38:09.62 ID:9UAf28g2 >>555 すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA 確かにいまの時代 アプリに対応していないことだけが 弱点だなあ mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど あんな感じになればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 10:38:29.25 ID:oOFJdie+ >>557 アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ 詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:53:45.56 ID:JhScgpSx もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな… LM以外のサービスも停滞してるみたいだし 自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ… ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった… みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;) 逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね 個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:55:01.54 ID:JhScgpSx ブー > もしかしたて ピンコーン > もしかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:39:26.86 ID:tlhfFTu2 まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY 使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな… 最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 22:44:22.10 ID:DWFakgdi 機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 11:30:48.49 ID:wVTWWYWe >>564 長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね それと、試しに代替ツール探してみたけど LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4 たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと 何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど と思って公式サイト見たら販売終了してた。 そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA アンドロイド、iOS対応くらいかな アプリに展開していきたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。 とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3 すいません、ゲージの件で質問させてください。 RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。 ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT >>569 コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。 公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、 対応しているフォントに変更してもできませんでした。 またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。 どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか? バージョンは3.0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q >>571 フォントは何にしてます? あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb 絵文字で作ったほうが早いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの? 調べたけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh >>578 すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF >>579 使わなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh >>580 一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj >>581 使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh >>582 まじか! ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/583
584: 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。 1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/584
585: 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB 2、パラメータを100までにしたい 100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB 回答ありがとうございます。 >>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります? もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH 最大値を制限したいなら a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH あと > 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/590
591: 588 [sage] 2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから プロパティ値を利用しても変数にできないのかな ずっと調べてみたけど無理っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI 過去ログ表示中になら 「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる 変数の形ではどこに保管されてるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD うん PR_TEXTだと あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b >>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy タグの改ページを入れるんじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX 来年こそは更新来い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN 今年こそ…っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK 寄付しようかと思ったんだけど 振込先とかどっかにないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 09:23:52.37 ID:KDBULnVj ちなみにいくら寄付するつもりだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 10:44:26.83 ID:8LtTUYxn 1本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 11:25:23.94 ID:WbzSe+AD 2匹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/601
602: 594 [sage] 2014/01/05(日) 23:53:50.36 ID:cuCeifCZ >>595 それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。 他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。 具体的には計算ノードのテキスト挿入で ↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。 ああああ<CLEAR> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 23:59:56.00 ID:JBWN8gTb >>602 公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ それを書くだけじゃダメみたい ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 11:29:27.12 ID:eujTjqRk テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか? メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。 これは仕方ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:36:50.89 ID:gOuS3duR LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに 将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:38:17.11 ID:gOuS3duR イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 20:32:23.16 ID:x5UUryq7 >>606 そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 03:57:23.71 ID:rxMoDB2q LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな 自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 18:32:23.49 ID:tBpH/ZUZ >>605 >>604です。 プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、 文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。 何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 10:08:21.09 ID:y0HuPft4 検証求む XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると 画面が飛んで操作不可になるようになった。 うちの環境だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 10:51:19.16 ID:cXgL0xhf >>611 今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。 そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。 問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 21:25:20.15 ID:JFIfrm/9 てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 14:28:43.65 ID:W1mIPPBJ >>612 いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ ちなみに800*600だと問題ない 640*480だけがバグるようになった win7だと、どちらも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 23:34:39.47 ID:6jIFKPEm トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 00:43:34.33 ID:5h4nUfCb そんな鬱になる情報いらないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 01:05:14.20 ID:mcz20AB1 時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど やったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:43:26.03 ID:iW6Q/I4I 掲示板のあれって釣りだよな? マジならマジでお触りしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:38:46.62 ID:mvVhTWKV どれのこと言ってるのかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/08(土) 20:57:22.92 ID:bJR57Hoy >>618 英国の件だったら悪いけどスルーしてる 知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:40:30.61 ID:0DkcZz1v ちょいと質問だが 置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。 。→置換→。? こういうことしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 06:39:33.75 ID:8q8KH+OJ .lscのタグを置き換えたらできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:10:24.05 ID:8oDvV/Nd うん わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/623
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